全日本学生ゲーム開発者連合(全ゲ連)第5回交流会

2010年2月6日に行われた勉強会/交流会。#zengeren
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夜道 (yomichi) 🦇🌕 @yomichi_137

こんにちは!こんにちは!!wwww #zengeren

2010-02-06 13:05:17
夜道 (yomichi) 🦇🌕 @yomichi_137

同人ゲームの企画から製作、頒布までの全体の流れ #zengeren

2010-02-06 13:05:35
D.N.A. @dnasoftwares

対象 これから同人ゲーをつくってコミケで頒布しようとしてる方 #zengeren

2010-02-06 13:07:07
夜道 (yomichi) 🦇🌕 @yomichi_137

資料が既にweb上に存在するので、スライドの中身はあまり流しませぬ。 #zengeren

2010-02-06 13:07:35
@athlonz

ADVゲームサークルでごめんなさい #zengeren

2010-02-06 13:07:43
D.N.A. @dnasoftwares

1.企画 2.制作 3.頒布 #zengeren

2010-02-06 13:07:52
Sukai @sukai1989

企画 制作 頒布 の順で。 #zengeren

2010-02-06 13:08:00
Sukai @sukai1989

企画:5つ決めれば大丈夫! #zengeren

2010-02-06 13:08:25
D.N.A. @dnasoftwares

企画段階で決めること 1.スケジュール 2.ゲーム内容 3.版権 4.タイトル 5.スタッフ #zengeren

2010-02-06 13:08:33
夜道 (yomichi) 🦇🌕 @yomichi_137

(今後俺自身の話とか注釈的な物は () のなかにいれます) #zengeren

2010-02-06 13:08:34
藤枝市民@ @hugeda

企画段階で決めること。1.スケジュール 2.ゲーム内容 3.版権 4.タイトル 5.スタッフ #zengeren

2010-02-06 13:08:37
D.N.A. @dnasoftwares

スケジュール 最重要事項 締め切りがないゲームは完成しない! #zengeren

2010-02-06 13:08:59
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