ゲーム制作初心者がゼロから同人ゲームを作る際の制作上の課題などの議論まとめ
■同人ゲーム制作者交流会筆者さん(@moarea88)を中心とした同人ゲーム制作上の課題、特にモチベーション管理や主催者の意図をいかに伝えるかなどのTL上の議論について、自分自身は同人ゲームを作る人でも一杯やる人でもないのですが、有意義な議論に感じたので、このまま流してしまうには惜しいかなと思いトゥギャってみました。
同人ゲーム体験版レビューブログ 萌エリア88(筆者氏)
http://blog.surpara.com/moarea88/
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- shirayukiw0
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筆者@関西同人ゲーム制作者交流会|
@moarea88
@ryoyoshigami よくわかります。そうあるべきです。人は教える時に最も学ぶので先達には良い機会ですし、後進にも良い機会です。それを理想として当交流会を始めたのです。 #doujingame
2010-09-20 11:14:00
筆者@関西同人ゲーム制作者交流会|
@moarea88
@ryoyoshigami しかし、先達が教えてばかりでつまらないように見えるのです。次回の交流会に来なかったり。一度、参加者で、その日教えてばかりの方に聞いてみたりもしたのです。教えてばかりなのでちょっと・・・という返答が複数あったりして。 #doujingame
2010-09-20 11:19:59
筆者@関西同人ゲーム制作者交流会|
@moarea88
@ryoyoshigami ですので二つの機能を並立させる事に私は失敗しつつあります。後進は後進で別途に開催しようかと考えています。 #doujingame
2010-09-20 11:26:05
吉上亮
@ryoshigami
@moarea88 それもいいと思います。未経験者の交流会。経験者の交流会。双方が参加する交流会の三種類の開催パターンもいいのかな、と #doujingame
2010-09-20 12:05:51