ゲームAI対談第一回 「ゲームデザインと人工知能」
#ai_talk01 話は戻り,ゲームデザイナーが求める”パーツ”としてのAIは,賢さ,知性というものを手軽に配置したい.しかし面白いかどうか,というのはゲームのジャンルにもよるために,感情としての分類も必要.
2013-06-29 23:50:52#ai_talk01 ただそれって既存のゲームの枠内の話で、「AI技術」が全く新しいゲームプレイを生み出す可能性もあって、それは頭の片隅に置いておいた方がよさそうです。
2013-06-29 23:51:21#ai_talk01 「怖い」「ずる賢い」「頼りになる」 で思いましたが、ダンジョン攻略なアクションでも 簡単にAIに性格付け出来るなら使いで有るかもしれませんね。 同じ敵でもこいつは臆病とか。
2013-06-29 23:52:42#ai_talk01 @miyayou パターン化の後で、例えば焦りなら「焦っているように見える行動」と「汗アイコン」のどっちがゲームを面白くするか、というジャッジは必要かもしれません。そのパターンがゲームプレイにクリティカルであるほど。
2013-06-29 23:54:50#ai_talk01 技術者側としては,AIは環境や文脈上によっても「知能感受性」が変わり全く違う体験を与えると考える.面白いかどうかは置いておいて,知性を感じさせたいし,それが新しいゲームプレイを生み出す可能性に期待している
2013-06-29 23:58:24#ai_talk01 ゲームデザイナーは「体験」のプロだと思うのですが、「AI体験」をゲームデザイナーに教える/知る術が難しい、という感じでしょうか。
2013-06-30 00:01:18#ai_talk01 さて、そろそろ時間になりました。本日はゲームデザイナー @suga_r さんをゲストに迎え、人工知能とゲームデザイナーについて討論しました。 @suga_r さん、お疲れさまでした。締めにお言葉を頂けますでしょうか。
2013-06-30 00:02:17#ai_talk01 割とまとまって無いですが、AI体験のパターン化(或いはケーススタディ)が大量にあると語りやすいかと思いました。
2013-06-30 00:03:23#ai_talk01 ありがとうございましたー。話がずれていた部分もあるかと思いますが、逆にそれが現状のAIの問題点でもあるのかな、と認識できました。
2013-06-30 00:04:14#ai_talk01 ゲームデザイナーからどのような「AIの主観的体験の分類があるか。パターンがあるか」AIエンジニアに教えて欲しい、ということです。ゲームデザイナーはユーザーの主観次元の話をし、技術者はその一つ一つの主観を実現する方法を確立する、それがデジタルゲームAI技術だと
2013-06-30 00:05:04#ai_talk01 そうですね。今はデジタルゲームAIに関する言説自身が少ないので、まず議論を増やした上で精密化して行きたいと思います。今日の議論でも、いくつか精密にできた点があり、それはこの議論の成果だと思います。そういった精緻化をするためにも、まずこういった議論が必要です。
2013-06-30 00:08:06#ai_talk01 @suga_r さん、ありがとうございました。またこのハッシュタグでつぶやいてくれた方、すべてに感謝します。レスができず申し訳ありませんでした。この議論は togetter にまとめますので、必ずすべて読ませていただきます。お疲れさまでした。
2013-06-30 00:09:28