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ゲームAIラウンドテーブル・オン・ツイッター第5回 「デジタルゲームAI入門」

デジタルゲームのAIについて自由な議論の場が必要と考え、月に一度ぐらいの割合で、ツイッター上でラウンドテーブルを開催したいと思います。どなたでも自由に参加できます。ゲームAIの技術から、ゲームにおけるAIの感想まで、広く取り扱います。 今回は「ゲームAI入門」と題して、それぞれのデジタルゲームにおけるAIの入門の経緯や、有用な参考文献、また、貴重な経験などを語って頂き、貴重な情報群になっています。もし、デジタルゲームにおけるAI入門で困っている方がおられたら、この文献は非常に役に立つことでしょう。 【参考文献】ラウンドテーブルで出た参考文献を一覧にしてみました @H_Holon 続きを読む
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三宅陽一郎MiyakeYouichiro @miyayou

ゲームAIラウンドテーブルに参加される方は http://tweetchat.com へログインして、ハッシュタグ gameai_rt5 を設定されると便利です。 タグは自動的に最後につきます。ハッシュタグを使った発言が自動的に表示されます #gameai_rt5

2010-08-29 00:14:27
長久 勝 @mnagaku

今日はbモバなんで途中ちょい落ちあるかも知んないけど宜しくです。以降、ハッシュのみ追うモードに移行。呑みながらですー #gameai_rt5

2010-08-29 00:15:22
にーの。 @CakeTwt

そろそろラウンドテーブル… #gameai_rt5

2010-08-29 00:18:12
三宅陽一郎MiyakeYouichiro @miyayou

【質問】最初に、みんなに質問したい方とかおられませんか? #gameai_rt5

2010-08-29 00:23:23
Shinji R. Yamane@IPUT Tokyo @shinjiyamane

これからラウンドテーブル。10年前にはなかった新しい専門分野が教科書も出てきて整理が進んできた段階の話。 #gameai_rt5

2010-08-29 00:24:03
三宅陽一郎MiyakeYouichiro @miyayou

そろそろ始めようかなー 構えないで気軽にどんどん書いてくださいねー。最初に、僕の方からテーマ説明しますー。 #gameai_rt5

2010-08-29 00:30:35
三宅陽一郎MiyakeYouichiro @miyayou

ゲームAIラウンドテーブルに参加される方は http://tweetchat.com へログインして、ハッシュタグ gameai_rt5 を設定されると便利です。 タグは自動的に最後につきます。ハッシュタグを使った発言が自動的に表示されます #gameai_rt5

2010-08-29 00:30:59
三宅陽一郎MiyakeYouichiro @miyayou

本日は、ゲームAI入門をテーマにラウンドテーブルを始めます。このテーマを選んだわけは、デジタルゲームAIという分野が、基礎がどこにあるか見えない上に、どこから入っていいか、わからないという声をよく聴くし、実際にそういう面が多いからです。 #gameai_rt5

2010-08-29 00:31:23
三宅陽一郎MiyakeYouichiro @miyayou

今回は、それぞれの方に自分なりの入門の仕方をつぶやいて頂き、それをまとめておくことで、これからデジタルゲームAIの分野に入ろうとする方がいつでも参照できる生きた情報をまとめたい、という趣旨であります。 #gameai_rt5

2010-08-29 00:31:50
三宅陽一郎MiyakeYouichiro @miyayou

参考文献や書籍なども、どんどんつぶやいてください。 #gameai_rt5

2010-08-29 00:32:12
三宅陽一郎MiyakeYouichiro @miyayou

それで、この分野にあまり精通していない方や、初心者、学生の方などは、逆に、どんどん質問や、現在抱えている問題や、詰まってしまったところなどをつぶやきましょう。偉大な先達たちがきっと助けてくれるはずです。【質問】とか、わかりやすく書くとよいでしょう #gameai_rt5

2010-08-29 00:32:31
Iceman @msgfx

[質問] こんばんは^^ ゲームAIを実現する手法は、古典AIや計算知能だという印象ですが、その視点からは、ゲームAIの入門といわゆるAIの入門は一緒でしょうか? #gameai_rt5

2010-08-29 00:32:59
三宅陽一郎MiyakeYouichiro @miyayou

できるだけ、紹介したい文献には【参考文献】を、質問には【質問】を頭につけましょう。 #gameai_rt5

2010-08-29 00:33:11
三宅陽一郎MiyakeYouichiro @miyayou

 (例) 【参考文献】 「デジタルゲームの教科書」 http://www.s-dogs.jp/dgame/index.html 第22、23章 #gameai_rt5

2010-08-29 00:33:25
三宅陽一郎MiyakeYouichiro @miyayou

前半は、自分はこうやって学んだ、この本を使った、こういう経験から学んだ、など。後半は、自分はこうやって学んだけど、「デジタルゲームAIのカリキュラムはこうあるべし」など、これからの理想的な学習経路などをテーマにしたいと。自然にそうなるといいです。 #gameai_rt5

2010-08-29 00:33:46
H.Holon #凛fam @H_Holon

AIの工学・実学的アプローチの1例、という意味では他カテゴリの AIと共通してると思います。 #gameai_rt5

2010-08-29 00:34:30
三宅陽一郎MiyakeYouichiro @miyayou

ということで開始です。^^ 最初は僕が話しているので、レスをする形でもいいし、単独でもいいので、どんどん投稿してください。 #gameai_rt5

2010-08-29 00:34:39
@r_f_d

#gameai_rt5 最初は「相手(プレイヤー)に真正面から突っ込め」っていうのを聞いたことがありますが、どうなんでしょう? 作戦も何もない動きではありますが、それでも基本中の基本ですし、操作に慣れない初心者には効果絶大だとか。

2010-08-29 00:35:37
わんだらぁ @StellaInerrans

こんばんは。自分が初めて作ったゲームAIっぽいものは、Fantasianでの戦闘時の敵の移動・攻撃ルーチンかな。マス目に区切られたフィールドでの戦闘を処理するAIは、入門に向いていると思います。 #gameai_rt5

2010-08-29 00:35:45
三宅陽一郎MiyakeYouichiro @miyayou

デジタルゲームにおけるAIという分野は、ゲームプログラムの中で独立して来たのは、15年前ぐらいかだと思います。それまでは、他のアニメーションやらゲーム進行と一緒になった中で書かれていたと思います。 #gameai_rt5

2010-08-29 00:35:58
三宅陽一郎MiyakeYouichiro @miyayou

それは入門としてはリアルタイムよりもターン性かつ場所が離散的に区切られた方が、プログラムを組みやすい、ということでしょうか?^^ @StellaInerrans #gameai_rt5

2010-08-29 00:37:04
ななみね @nanaminekomushi

別で作業をしてるので、あまり発言できませんが、宜しくお願いします。 #gameai_rt5

2010-08-29 00:38:18
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コメント

三宅陽一郎MiyakeYouichiro @miyayou 2010年8月29日
「おもろいAIのフレームワークはゲームデザインとつながっている」
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大地 @suzumuradaichi 2010年8月29日
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大地 @suzumuradaichi 2010年8月29日
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