ゲームAIラウンドテーブル・オン・ツイッター第6回 「物語生成と人工知能」

デジタルゲームのAIについて自由な議論の場が必要と考え、月に一度ぐらいの割合で、ツイッター上でラウンドテーブルを開催したいと思います。どなたでも自由に参加できます。ゲームAIの技術から、ゲームにおけるAIの感想まで、広く取り扱います。 今回は「物語生成と人工知能」と題して、まだ未成熟であるこの分分野の、問題の整理と技術的なアプローチ、そして応用する場所を議論します。 【開催概要解説】 続きを読む
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三宅陽一郎MiyakeYouichiro @miyayou

#gameai_rt6 もうすぐ始まるよ!^^ 第6回ゲームAIラウンドテーブル・オン・ツイッター(10月)土曜日深夜10月23日(土) 24:30-26:00 テーマ「物語生成と人工知能」 前回:http://togetter.com/li/45548

2010-10-23 23:10:13
H.Holon🍤/🐁🌕 @H_Holon

なんか先月物語生成についてしゃべったよーな記憶があるな…… #gameai_rt6

2010-10-24 00:02:50
三宅陽一郎MiyakeYouichiro @miyayou

ゲームAIラウンドテーブルの参加の仕方は、以下のブログに書いておきましたー。参考解説もありますので、読んでおいてー^^ #gameai_rt6 http://blogai.igda.jp/article/41451140.html

2010-10-24 00:09:22
三宅陽一郎MiyakeYouichiro @miyayou

テストですよー。僕のアイコンちょっと変えたので、気をつけてねー。もしAPI制限がかかったら、 @miyayou2 へ移動します。^^ #gameai_rt6

2010-10-24 00:10:44
三宅陽一郎MiyakeYouichiro @miyayou

ラウンドテーブルは http://tweetchat.com を使うと便利ですよー。サインインしてハッシュタグを入れて入ると、ハッシュタグでつぶやいている人が見えますし、発言もらくらく~ #gameai_rt6

2010-10-24 00:13:00
三宅陽一郎MiyakeYouichiro @miyayou

まずは、定義からだなー。今回は物語の意味を広い意味で取ることで、なるべく広い議論の中で可能性を見出そうと思う。 #gameai_rt6

2010-10-24 00:15:07
三宅陽一郎MiyakeYouichiro @miyayou

物語は、日本の場合はRPGのシナリオ生成みたいな感じで受け取られるし、西欧では、人間同士の会話ドラマとして受け取られる場合が多い。 #gameai_rt6

2010-10-24 00:15:59
Akimasa_K @Akimasa_K

#gameai_rt6 というハッシュタグを付けて、「物語生成と人工知能」についてダラダラおしゃべりするイベントが今からTwitterで行われるらしい。眺めていたいが、若干頭痛がするので、寝るべきかも。

2010-10-24 00:16:48
三宅陽一郎MiyakeYouichiro @miyayou

スケールの違いなので、今回は、この二つは区別しないことにしよう。加えて、議題としては、CEDECのサカつくの試合のインタラクティブかつ自動生成までを、射程に入れて、議論したいと思う。 #gameai_rt6

2010-10-24 00:17:27
三宅陽一郎MiyakeYouichiro @miyayou

議論はあとで、 togetter でまとめるので、どんどん、自分が気になる議論にレスをつけて行ってください。だいたい同時に、4-5個の議論が走ります。 #gameai_rt6

2010-10-24 00:19:21
えぬ (H/N) @id_gs

TweetChatテストです。ついていけるか自信が無いですが、物語自動生成には興味があるので……眺めて楽しめればイーブン、何か得られれば勝ち、発現できれば大勝利ってことで。 #gameai_rt6

2010-10-24 00:20:31
三宅陽一郎MiyakeYouichiro @miyayou

時間のある人は、これを読んでおいてください。 RT 「さかつく」のサッカー試合AIシステム http://www.gamebusiness.jp/article.php?id=2088 #gameai_rt6

2010-10-24 00:20:40
Akimasa_K @Akimasa_K

物語を読む側を設計する、みたいな話が出ると楽しそうだな。 #gameai_rt6

2010-10-24 00:20:58
ヒロビー @hirobi_

第6回ゲームAIラウンドテーブル・オン・ツイッター(テーマ:物語生成と人工知能) もうすぐ始まります #gameai_rt6

2010-10-24 00:21:28
長介 @chousuke

初参加です。いちおう仕事で物語生成っぽいことやってるテキスト書きです。よろしくお願いします。 #gameai_rt6

2010-10-24 00:22:03
三宅陽一郎MiyakeYouichiro @miyayou

Tweetchat の更新頻度と、文字の大きさなどは、調整タグから調整できます。 http://tweetchat.com/ #gameai_rt6

2010-10-24 00:22:14
ねぎもち @negimochi

お、CEDECでこの講演みましたー RT @miyayou: 時間のある人は、これを読んでおいてください。 RT 「さかつく」のサッカー試合AIシステム http://tinyurl.com/27fyza4 #gameai_rt6

2010-10-24 00:27:06
かふ @kafu_f

サカつくの記事読了。驚くことに物語を語るのに再びサッカーが題材に上がったw #gameai_rt6

2010-10-24 00:28:28
えぬ (H/N) @id_gs

サカつくの記事を読んで妄想が刺激されてしまった…… #gameai_rt6

2010-10-24 00:29:35
めのすさん @menow_white

サカつく読み終わったー。 構造体に既に起きた事象を詰め込んどこうっていう考えは面白い。 http://www.gamebusiness.jp/article.php?id=2088 #gameai_rt6

2010-10-24 00:30:18
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