ゲームAIラウンドテーブル・オン・ツイッター第6回 「物語生成と人工知能」

デジタルゲームのAIについて自由な議論の場が必要と考え、月に一度ぐらいの割合で、ツイッター上でラウンドテーブルを開催したいと思います。どなたでも自由に参加できます。ゲームAIの技術から、ゲームにおけるAIの感想まで、広く取り扱います。 今回は「物語生成と人工知能」と題して、まだ未成熟であるこの分分野の、問題の整理と技術的なアプローチ、そして応用する場所を議論します。 【開催概要解説】 http://blogai.igda.jp/article/41451140.html 【参続きを読むデジタルゲームのAIについて自由な議論の場が必要と考え、月に一度ぐらいの割合で、ツイッター上でラウンドテーブルを開催したいと思います。どなたでも自由に参加できます。ゲームAIの技術から、ゲームにおけるAIの感想まで、広く取り扱います。 今回は「物語生成と人工知能」と題して、まだ未成熟であるこの分分野の、問題の整理と技術的なアプローチ、そして応用する場所を議論します。 【開催概要解説】 http://blogai.igda.jp/article/41451140.html 【参考文献】ラウンドテーブルで出た参考文献を一覧にしてみました @H_Holon  http://bit.ly/cyVwTx 【今月の名言】 【これまでのラウンドテーブル記録】 第5回 「デジタルゲームAI入門」(2010/8) http://togetter.com/li/45548 第4回 「キャラクターAIの運動について」(2010/7) http://togetter.com/li/37568 第3回 「社会的なAIについて」 (2010/6) http://togetter.com/li/26781 第2回 「ゲームAIに望むもの」 (2010/5) http://togetter.com/li/18668 第1回 「フリートーク」 (2010/4) http://togetter.com/li/14195 今回から、TweetChat を使い始めました。ハッシュタグを使って議論の場を作れます。 今回のページは以下のようになります。  http://tweetchat.com/room/gameai_rt6
miyayou 5755view 0コメント
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