ゲームAI対談第一回 「ゲームデザインと人工知能」

AIをテーマに毎回ゲストをお迎えして、対談を行うゲームAI対談の第一回です。今回はゲームデザイナー @suga_r さんを迎え「ゲームデザインと人工知能」について対談します。 日時:2013年6月29日(土)22時30分~24時 ゲスト: @suga_r ハッシュタグ: #ai_talk01
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三宅陽一郎MiyakeYouichiro @miyayou

#ai_talk01 29日 土曜日 22:30-24:00 「ゲームデザインと人工知能」(対談) ゲスト:ゲームデザイナー @suga_r さん

2013-06-28 01:31:19
三宅陽一郎MiyakeYouichiro @miyayou

チャンネルはそのまま!本日 22:30-24:00 「ゲームデザインと人工知能」(twitter AI対談) ゲスト:ゲームデザイナー @suga_r さん #ai_talk01

2013-06-29 20:51:33
三宅陽一郎MiyakeYouichiro @miyayou

もうすぐです!本日 22:30-24:00 「ゲームデザインと人工知能」(twitter AI対談) ゲスト:ゲームデザイナー @suga_r さん #ai_talk01

2013-06-29 22:08:38
三宅陽一郎MiyakeYouichiro @miyayou

#ai_talk01 今日のAI対談は「ゲームデザインと人工知能」を @suga_r さんとの対談形式で話して行きます。レスはできないかもしれませんが、ハッシュタグで自由に議論してください。ルールは他人の意見をdisらないで拡げていくことです。

2013-06-29 22:20:01
Ryosuke Sugawara @suga_r

#ai_talk01 AI詳しくないですが、よろしくお願いします。

2013-06-29 22:21:45
三宅陽一郎MiyakeYouichiro @miyayou

#ai_talk01 議論はあとですべて togetter でまとめます。今回は「ゲームデザインと人工知能」という大きなテーマで構えています。22時30分からスタートです。

2013-06-29 22:22:15
三宅陽一郎MiyakeYouichiro @miyayou

#ai_talk01 こんばんは。三宅です。これから「ゲームデザインと人工知能」についてゲームデザイナー @suga_r さんと対談を始めます。よろしくお願いします。

2013-06-29 22:30:16
三宅陽一郎MiyakeYouichiro @miyayou

#ai_talk01 基本的に対談を軸に進めますが、ハッシュタグで自由に議論してください。ルールは人の意見をdisらないこと、拡げて行くことです。よろしくお願いします。

2013-06-29 22:30:55
Ryosuke Sugawara @suga_r

#ai_talk01 はじめまして。一般的に「企画」とか「プランナー」とか呼ばれるゲーム開発者です。ゲームの企画立案~仕様作成あたりがメインの仕事です。

2013-06-29 22:31:27
三宅陽一郎MiyakeYouichiro @miyayou

#ai_talk01 まず自分の自己紹介ですが、ゲーム開発者で人工知能を開発しています。AIラウンドテーブル・オン・ツイッターを毎月主催していますが、自分一人で解説することが多いので、この AI_TALK は毎回ゲストを招いて対談を軸に進めて行きます。

2013-06-29 22:32:20
Ryosuke Sugawara @suga_r

#ai_talk01 AIそのものには詳しくないのですが、技術としてのAIに注目している部分があり、その流れでお話しさせて頂くことになりました。よろしくお願い致します。

2013-06-29 22:32:28
三宅陽一郎MiyakeYouichiro @miyayou

#ai_talk01 それでは @suga_r さん、自己紹介をお願いします!

2013-06-29 22:32:44
taishi @zuigend

@suga_r: #ai_talk01 はじめまして。一般的に「企画」とか「プランナー」とか呼ばれるゲーム開発者です。ゲームの企画立案~仕様作成あたりがメインの仕事です。” 業界きってのリードプランナー! 涼介菅原の一挙手一投足に注目してます。

2013-06-29 22:33:52
三宅陽一郎MiyakeYouichiro @miyayou

#ai_talk01 @suga_r さん、ありがとうございます。それではAI対談を始めたいと思います。まず出発点なのですが、「ゲームデザインから人工知能とは何か」から始めたいと思います。よろしくお願いします。

2013-06-29 22:34:06
Ryosuke Sugawara @suga_r

#ai_talk01 正直なところ現状のAIというのは、「何か色々できそうだけど、何ができるかよくわからない技術」という印象です。

2013-06-29 22:36:21
Ryosuke Sugawara @suga_r

#ai_talk01 ぼんやりしたイメージで言えば、「NPCを動かす技術」というのが一番強いかと思いますが、ここ最近では自キャラのモーション等にもその技術が使われていて、可能性は感じるけど、それがどうゲームプレイに影響するのか探っている状況、でしょうか。

2013-06-29 22:37:48
Ryosuke Sugawara @suga_r

#ai_talk01 あ、キャラクターに限定とのことで、了承しました。

2013-06-29 22:38:18
三宅陽一郎MiyakeYouichiro @miyayou

#ai_talk01 確かに、人工知能、と言っても、何ができるか、ということはわかりにくいですね。世間的にも、イメージ先行という面がありますね。

2013-06-29 22:38:48
taishi @zuigend

@miyayou @suga_r 色んな視点が有りますね。 根源的にゲームって言うのは1vs1or多vs多って状況をベースにしてる訳で、必然的にプレイヤーが満足する為には多くのルーザープレイヤーAIが必要になってきている現状が有ると思います。 #ai_talk01

2013-06-29 22:38:53
三宅陽一郎MiyakeYouichiro @miyayou

#ai_talk01 すいません。キャラクター限定じゃなくていいです。すいません。

2013-06-29 22:39:24
三宅陽一郎MiyakeYouichiro @miyayou

#ai_talk01 キャラクター限定じゃない方が広がりますね。では一般的で、ということでお願いします。

2013-06-29 22:39:53
Ryosuke Sugawara @suga_r

#ai_talk01 キャラクターAIという意味で言えば、「NPCを賢くすることで、その世界にリアリティを与えるもの」だったり、「疑似的な対戦相手」という印象が強いです。

2013-06-29 22:40:01
三宅陽一郎MiyakeYouichiro @miyayou

#ai_talk01 その「ゲームプレイ」にどう現れるか、というのは、非常に重要なポイントであると思います。ある意味、ゲームにおける人工知能技術の難しいところは、AI技術がゲームプレイの次元でどう現れるか、ということが自明でないことです。CGよりは自明ではないと思います。

2013-06-29 22:41:17
Ryosuke Sugawara @suga_r

#ai_talk01 ちなみに早くも脱線してしまいそうですが、AIという技術の分類ができれば、更にゲームAIという部分で語りやすくなるかと思ってます。

2013-06-29 22:41:27
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