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コメント

  • kanzakiryousuke
    ストーリーです。何はなくともストーリーが好みであるかどうかがあたしの見るポイント。ただしゲームなので、小説や映画のような一本道ではないこと。プレイヤーの選択が何かしらストーリーに影響を与えることですね。
  • yohsyu
    余りプレイ本数の多くないライトユーザーの意見ではありますが間口が広いことと、その気になればやり込める要素があると言う事ではないでしょうか?
  • zerohime524
    ということで遅まきながら自分の意見tweetsも追加しました。 【急募】あなたの思う(よい)ビデオゲームの必要条件、充分条件をおしえて
  • natukusa
    テキスト表示速度の変更(可能なら一括表示あり)、サウンド調整、画面調整、ボタン配置の調整、移動程度ならジョイスティックと十字キーの区別なし等。インタラクティブ性があるメディアだからこそ、操作系統や画面・音といった直接触れる部分に対してユーザーがある程度調整できる猶予は欲しいと思います。
  • natukusa
    「ルールを設けること」が肝のメディアなので、そこでどう楽しませるのかが制作サイドの腕の見せどころであり最優先事項ではありますが、だからこそそれ以外の調整箇所、特にユーザーライク100%であるコンフィグ面がこなれていると「こいつ……やるな……」感を覚えますね。シリーズ重ねたゲームほどコンフィグ面が適度に作りこまれていく印象です。
  • zerohime524
    『あなたの思う(よい)ビデオゲームの必要条件、充分条件をおしえて 』のリストを更新。@shimaguniyamato @nozakuni @wafu084 みなさまありがとうございました
  • kounoe
    自分が考える良いビデオゲームの必要条件とは「とっつきやすく、プレイ毎にロジック学習による新たな刺激が得られるもの」。小説や映画などでは得られない模式化されたロジックの攻略体験こそがビデオゲームの本質。
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