メカモデリング腕部まとめ (腕部分

CGモデリングの手順をステップバイステップで解説します。ツールはMAYAです。
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㠶足タケヒコ @AItoiI

で、デザインどうしようかな~と考えながら最近よく見かける流行のディテールを入れることにしました。splitPolygontoolで割っていきます。丸い部分がほしかったのでシリンダーを定規がわりに置いてちくちくやっていきます。 http://t.co/DRZNIj3hau

2013-09-19 22:06:04
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㠶足タケヒコ @AItoiI

ちくちくやった後に凹ませて丸い部分にも穴を開けて説得力を出します。で、凹ましたりしたエッジは垂直ではなくなるべく多少なりとも斜めにしたほうがリフレクションが立つのでよいです。おまじないみたいなものです。 http://t.co/iR6vMCcZ7n

2013-09-19 22:09:27
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㠶足タケヒコ @AItoiI

お気に入りだけでなくてリツイートしていただけるとうれしいですございます。

2013-09-19 22:10:07
㠶足タケヒコ @AItoiI

次に指の固定部分に一層かませてリッチにします。指の固定位置にもボルトっぽいものを置いて動きそうに見せます。手の甲以外のパーツもなんとなくデザインします。 http://t.co/bn71F2uax2

2013-09-19 22:11:33
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㠶足タケヒコ @AItoiI

あ、そだ、前回からマニュピレーターの受け口もデザインしてパーツを作ってます。 http://t.co/MCaxgxlU9b

2013-09-19 22:14:07
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㠶足タケヒコ @AItoiI

マニュピレーター横もソレっぽいデザインに。あとブーリアンで穴を開けるとき、エラー回避のためにポリゴンを割っておきます。ハシゲタと勝手に呼んでます。(脳内で)ワイヤー参照  http://t.co/tLb47pfUAt

2013-09-19 22:18:58
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㠶足タケヒコ @AItoiI

次に指です。上二つの間接は同じものでOKだと思うので形をラティスで少し整えて並べてます。指先はちょっと物を摘むという意味合いでなんか資料探してそれっぽくしてます。

2013-09-19 22:20:49
㠶足タケヒコ @AItoiI

指先はきっと硬質ゴムでしょう。 あとベースの素材は薄いプレスで出来たもの、とイメージしてます。 内部の熱を逃がすための穴を指の甲にあけました。 http://t.co/fG7fqJQyoJ

2013-09-19 22:21:05
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㠶足タケヒコ @AItoiI

指全体のバランスを整えて、雰囲気を見るのに定位置において様子を見ます。 http://t.co/lAOTMMM6oA

2013-09-19 22:22:24
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㠶足タケヒコ @AItoiI

先ほど作った指はフロントカバーで次は裏面。ここはメカ魂なのでジャンクパーツからシリンダーを持ってきて配置します。あくまでソレっぽくなるように。です。 http://t.co/3iDUTfc5zP

2013-09-19 22:24:41
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㠶足タケヒコ @AItoiI

これで指が出来たので、三本指の親指にあたる部分も同じパーツを少し調整して配置します。製造でコストを抑えるということは指はきっと同じものを使いまわすに違いないのです!で、手のひらもなんとなく埋めます。動きそうに埋めます。 http://t.co/jFBvS4cpqP

2013-09-19 22:26:48
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㠶足タケヒコ @AItoiI

物をつかむ手のひらは滑り止めが無いと!でここも硬質ゴムで出来ていると思うので、靴の底みたいに。硬質ゴムの感じは小型ユンボのキャタピラかな。 http://t.co/QFRhksmhz1

2013-09-19 22:29:54
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㠶足タケヒコ @AItoiI

ということでマニュピレーターが出来ました。テクニック的には超簡単 http://t.co/YH0BgQBbb0

2013-09-19 22:31:38
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㠶足タケヒコ @AItoiI

次は間接部分の作り方です。 無駄にごちゃごちゃするとなんだか機能が見えなくなるので大きなシリンダーを先ず置いてみて隙間を何かしらで生めるというデザインの方法を取ってます。 http://t.co/j41kaZ6gev

2013-09-19 22:34:24
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㠶足タケヒコ @AItoiI

腕のシリンダー裏側にも。デザイン的に平行なシリンダーが並ぶとデザイン的に整いすぎた印象になるのでちょっと斜めのデザインラインをにしました。イメージは第二カバーの蝶番的存在。 http://t.co/rLQZJG8NjC

2013-09-19 22:36:48
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㠶足タケヒコ @AItoiI

マウント部分も穴が開いたままだったので、何かクタクタ曲がって収まってる風にしたくて部品を寄せ集めて詰めます。実際はたぶん何か武器をつけるので見えなくなるかも。 http://t.co/bcOsMBYLrG

2013-09-19 22:39:17
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㠶足タケヒコ @AItoiI

ということで全体にまたバランスを整えて腕が出来ました。全体的にはこんな感じ。 http://t.co/rBIJGQ1mgt

2013-09-19 22:40:34
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㠶足タケヒコ @AItoiI

下椀のアップ。一応関節は動くようにデザイン意識はしてます。 http://t.co/IJ3heW7tBa

2013-09-19 22:41:41
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㠶足タケヒコ @AItoiI

あ、そだ、下椀に繋がる部分にギアっぽいデザインと下から引っ張る用風のシリンダーつけてます。 http://t.co/wbYm8fzsQ4

2013-09-19 22:42:33
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㠶足タケヒコ @AItoiI

つことで肘まわりの関節はこんな感じに出来ました。 http://t.co/BoUtseArQs

2013-09-19 22:43:19
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㠶足タケヒコ @AItoiI

実際の仕事だと装甲の裏とかも見える可能性があるのでそれなりに埋めたりしますが、まあこんな感じで良いかな。と、今日はここまでです。午後、これも三時間くらいの作業でした。次は足でもやるかなあと思ってます。有難うございました。

2013-09-19 22:45:30