今日のところはちょっと時間を作って腕のモデルにディテールを加えてみようと思います。ちなみの腕はラフのままだとこんな感じ。 http://t.co/VV8wlq9e0h
2013-09-17 22:02:48そういうときいろんな物を今まで見てきたことが役に立ちます。いきなり資料探してもかっこいいけどなんか意味のわからないディテールになってしまうので。
2013-09-17 22:04:44肩にまず手を加えてみようかと。 まず前面は装甲で取替えの利く構造であろうと推測。あとはその装甲をくっ付けるベースと、そのメンテナンスがしやすいように上面が開閉できそう、など考えます。
2013-09-17 22:07:01なので、あちこち入れるためにスタンプ的にオブジェを作っておいてブーリアンします。 http://t.co/iarhAfK3hL
2013-09-17 22:11:26次に二の腕。これはなんかマウントがあるのでソレっぽく穴を開けてなんかマウントしそう!てな感じになるようにディテールを加えます。 http://t.co/04BwALOChG
2013-09-17 22:12:39で、また全体を見つつ。ちくちくイメージを固めながら細かい部品をくっつけたりするとこんな感じに。ここまででだいたい1時間半かな。途中でラーメン食べたけど。 http://t.co/Gj7fhZFNlH
2013-09-17 22:14:49腕の裏側は装甲を分厚くする必要はないと想像して薄そうな感じにディテール加えます。あと見えなさそうなところはサボります。 http://t.co/yPDg15dliE
2013-09-17 22:15:56ロボは関節が命なのでその辺もソレっぽく。関節自体はなにかジャンクパーツで組み立てる予定なのでソレをカバーする二重構造のような部品を考えます。
2013-09-17 22:16:59あと装甲は一枚ではなく取替えが聞くように厚みの部分を二重にしてあげて説得力とリッチな感じを出します。などと想像しながら作るとこんな感じ。 http://t.co/o38dYU8lCy
2013-09-17 22:17:57肩の裏側も手を抜きません。 あと装甲が薄そうな部分を見つけたのでリベットっぽい幹事で固定させてみたり。 ヘリで運ぶ用にワイヤーつけるところとか。あと固定用かな、運搬の。 http://t.co/Y5TjNCR26T
2013-09-17 22:20:48腕の前部分には牽引時にワイヤー引っ掛けられるようバー。脱輪した車なんか引っ張る用?まあこれも固定用など便利部分。 http://t.co/YbkO1925v0
2013-09-17 22:24:16とまあここまで作業大体三時間くらい。中身のメカとかマニュピレーターは後日。 時間あるときにちまちま進めてなにかの参考になれば幸いです。 http://t.co/1wKyZ5mMNI
2013-09-17 22:27:08まず一番目に付く手の甲を作業します。ここはカバーと考えて稼動しそうな部分をへこませてまずベースの形を出します。細かいデザインはこの時点で決めないで作りながらです。 http://t.co/o861Xd4vN4
2013-09-19 22:03:11次に稼動しそうな部分に稼動しそうなエッジを入れてと。このとき勝手に出来上がるエッジは邪魔なので消します。MAYA http://t.co/vHzW7lqIdR
2013-09-19 22:04:07