日本デジタルゲーム学会 「メディアの変遷とゲームジャーナリズムの変化」実況

日本デジタルゲーム学会が2月18日(木)に開催した 2月期公開講座 「メディアの変遷とゲームジャーナリズムの変化」  https://www.digrajapan.org/modules/eguide/event.php?eid=44 続きを読む
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gyoxay @gyoxay

ザスーパーファミコンは女性向け記事を。アンジェリークを取り上げる。 #DigraJ1002

2010-02-18 19:01:33
石黒猛雄@未来予測 @ulto5

スーパーファミコンがいよいよ出るわけだ #DigraJ1002

2010-02-18 19:01:53
三宅陽一郎MiyakeYouichiro @miyayou

現在、以下のハッシュタグで実況中!!! 日本デジタルゲーム学会 公開講座「メディアの変遷とゲームジャーナリズムの変化」http://bit.ly/cOYcC5 #DigraJ1002

2010-02-18 19:02:08
石黒猛雄@未来予測 @ulto5

スーパーマリオブラザーズ83年大ヒット!これが火付け #DigraJ1002

2010-02-18 19:02:52
西條鉄太郎 @Tetsutaro_S

出版社がゲーム会社にネタを提供していた時期もある。出版社とゲーム会社には深いつながりがある。 #DigraJ1002

2010-02-18 19:06:08
西條鉄太郎 @Tetsutaro_S

出版社がゲーム会社にネタを提供していた時期もある。出版社とゲーム会社には深いつながりがある。 #DigraJ1002

2010-02-18 19:06:08
gyoxay @gyoxay

80年代は大学生などのアルバイトが雑誌編集。89年ぐらいから彼らが編集者へ #DigraJ1002

2010-02-18 19:07:33
石黒猛雄@未来予測 @ulto5

情報をめぐるゲーム会社と出版社の相関関係、85年86年 ゲームの名前をメーカに訊いたらやってと言われ出版社が決めていたこともあった 87年~93年メーカのリリースが確立しつつ 94年~ リリースはカンパケでメーカから出て出版社はそのまま流用も #DigraJ1002

2010-02-18 19:07:54
石黒猛雄@未来予測 @ulto5

85年~88年 編集アルバイト多い、小数の編集経験者 89年~編集アルバイトから編集者へと変革し黒字化図る ソフトバンクの特徴? #DigraJ1002

2010-02-18 19:10:26
成田伸子/TENKY @BON_NOB

Beep創刊~SFC時代まで来たところ。 RT @miyayou: 現在、以下のハッシュタグで実況中!!!  日本デジタルゲーム学会 公開講座「メディアの変遷とゲームジャーナリズムの変化」http://bit.ly/cOYcC5 #DigraJ1002

2010-02-18 19:11:31
石黒猛雄@未来予測 @ulto5

ソフトバンクはDTP【テキスト】早いMACで90年から #DigraJ1002

2010-02-18 19:11:37
gyoxay @gyoxay

編集制作。2000年前からデジタル化。昔は紙資料がメーカーから届く #DigraJ1002

2010-02-18 19:12:41
石黒猛雄@未来予測 @ulto5

アナログ編集は多くの人手と時間がかかるが編集制作に関わった人たちの感性を反映 #DigraJ1002

2010-02-18 19:13:49
西條鉄太郎 @Tetsutaro_S

ゲーム雑誌は、ゲーム機別にユーザを組織化した。 #DigraJ1002

2010-02-18 19:14:50
西條鉄太郎 @Tetsutaro_S

ゲーム雑誌は、ゲーム機別にユーザを組織化した。 #DigraJ1002

2010-02-18 19:14:50
gyoxay @gyoxay

ゲーム雑誌はユーザーとメーカーをつなぐコーディネーター #DigraJ1002

2010-02-18 19:15:10
石黒猛雄@未来予測 @ulto5

ゲーム雑誌はメーカとユーザの間をつなぐコーディネータ兼オーガナオイザである。メーカの方から情報を取り合っていた熾烈な時代 #DigraJ1002

2010-02-18 19:15:32
gyoxay @gyoxay

ゲーム雑誌は独立採算。アルバイトで人件費がかさむ! #DigraJ1002

2010-02-18 19:16:58
gyoxay @gyoxay

beepがゲーム雑誌はビジネスになるというモデルを確立。以後の判型がすべて同じAB版 #DigraJ1002

2010-02-18 19:17:40
akinaki @akinaki

ゲーム業界志望者は必従!これはかなり面白い。RT @miyayou 現在、以下のハッシュタグで実況中!!! 日本デジタルゲーム学会 公開講座「メディアの変遷とゲームジャーナリズムの変化」http://bit.ly/cOYcC5 #DigraJ1002

2010-02-18 19:19:00
石黒猛雄@未来予測 @ulto5

Beepの時代 ゲーム雑誌がビジネスになるというモデルを確立 ポパイのヒットからAB版を採用 1984年/ソフトバンク  #DigraJ1002

2010-02-18 19:19:18
gyoxay @gyoxay

ゲームの持つ多様性を伝えたいという編集方針。 #DigraJ1002

2010-02-18 19:20:22
石黒猛雄@未来予測 @ulto5

メーカ提供情報以外の多様なゲーム関連情報を提供ユーザにゲームの楽しさを提供。 ソノシートなんか提供したのか・・・ #DigraJ1002

2010-02-18 19:21:14
gyoxay @gyoxay

コンピューターゲームはエンターテイメントでありカルチャー。 #DigraJ1002

2010-02-18 19:22:04
石黒猛雄@未来予測 @ulto5

コンピュータゲームは日本の文化である。当時は小学生が中心の文化であったがその世代が大学生になるとそのエンターティメント性が理解されてきた。 #DigraJ1002

2010-02-18 19:23:38
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