日本デジタルゲーム学会 「メディアの変遷とゲームジャーナリズムの変化」実況
現在、以下のハッシュタグで実況中!!! 日本デジタルゲーム学会 公開講座「メディアの変遷とゲームジャーナリズムの変化」http://bit.ly/cOYcC5 #DigraJ1002
2010-02-18 19:02:08情報をめぐるゲーム会社と出版社の相関関係、85年86年 ゲームの名前をメーカに訊いたらやってと言われ出版社が決めていたこともあった 87年~93年メーカのリリースが確立しつつ 94年~ リリースはカンパケでメーカから出て出版社はそのまま流用も #DigraJ1002
2010-02-18 19:07:5485年~88年 編集アルバイト多い、小数の編集経験者 89年~編集アルバイトから編集者へと変革し黒字化図る ソフトバンクの特徴? #DigraJ1002
2010-02-18 19:10:26Beep創刊~SFC時代まで来たところ。 RT @miyayou: 現在、以下のハッシュタグで実況中!!! 日本デジタルゲーム学会 公開講座「メディアの変遷とゲームジャーナリズムの変化」http://bit.ly/cOYcC5 #DigraJ1002
2010-02-18 19:11:31ゲーム雑誌はメーカとユーザの間をつなぐコーディネータ兼オーガナオイザである。メーカの方から情報を取り合っていた熾烈な時代 #DigraJ1002
2010-02-18 19:15:32ゲーム業界志望者は必従!これはかなり面白い。RT @miyayou 現在、以下のハッシュタグで実況中!!! 日本デジタルゲーム学会 公開講座「メディアの変遷とゲームジャーナリズムの変化」http://bit.ly/cOYcC5 #DigraJ1002
2010-02-18 19:19:00Beepの時代 ゲーム雑誌がビジネスになるというモデルを確立 ポパイのヒットからAB版を採用 1984年/ソフトバンク #DigraJ1002
2010-02-18 19:19:18メーカ提供情報以外の多様なゲーム関連情報を提供ユーザにゲームの楽しさを提供。 ソノシートなんか提供したのか・・・ #DigraJ1002
2010-02-18 19:21:14コンピュータゲームは日本の文化である。当時は小学生が中心の文化であったがその世代が大学生になるとそのエンターティメント性が理解されてきた。 #DigraJ1002
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