日本デジタルゲーム学会 「メディアの変遷とゲームジャーナリズムの変化」実況

日本デジタルゲーム学会が2月18日(木)に開催した 2月期公開講座 「メディアの変遷とゲームジャーナリズムの変化」  https://www.digrajapan.org/modules/eguide/event.php?eid=44 続きを読む
digraj1002
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三宅陽一郎MiyakeYouichiro @miyayou
【最終アナウンス】 日本デジタルゲーム学会 公開講座「メディアの変遷とゲームジャーナリズムの変化」 (東京大学-本郷-2/18(木)18時30分~21時) 申し込まれてない方も、そのまま会場へお越しください http://bit.ly/cOYcC5 #DigraJ1002
DLsiteがるまにBL部 @GirlsManiax
まとめを楽しみにしております>< RT @gyoxay 始まりました。 #DigraJ1002
ジョ|➡️a-ha 3/10 @JoeDoriss
Digra 公開講座「メディアの変遷とゲームジャーナリズムの変化」 開始~ #Digra_J_1002
gyoxay @gyoxay
川口洋司さんの講演スタート。 #DigraJ1002
gyoxay @gyoxay
pc雑誌にゲーム情報というのがファミコン前史 #DigraJ1002
新清士@VRゲーム専門会社 よむネコCSO @kiyoshi_shin
ゲームメディアの変遷 80年代篇RT @gyoxay: 川口洋司さんの講演スタート。 #DigraJ1002
gyoxay @gyoxay
ファミコンが商売になるとは思ってなかった。ゲーム雑誌の出版は子会社多い。 #DigraJ1002
石黒猛雄@未来予測 @ulto5
83年 8~32bit時代年PC雑誌にゲーム情報がくっついているのが1980年代のゲーム雑誌って感じです。ファミコン通信が86年、マル勝ファミコン、ファミコン必勝本、とかが出てきたが、だれもはやるとは思っていなかった。角川メディアオフィス・・・ #DigraJ1002
gyoxay @gyoxay
ドラクエ3あたりでメーカーと出版社の関係構築 #DigraJ1002
新清士@VRゲーム専門会社 よむネコCSO @kiyoshi_shin
やばいめちゃめちゃ面白いけど密度が濃すぎてつぶやく暇がない RT @gyoxay: 川口洋司さんの講演スタート。 #DigraJ1002
石黒猛雄@未来予測 @ulto5
90年代前半まで ゲーム誌にくっついているユーザがゲームソフトの紹介を見てソフトを買っていたいたから、読者層がソフト市場を引っ張っていった。ユーザーの成長に合わせて雑誌を作っていった #DigraJ1002
gyoxay @gyoxay
beepはターゲット年齢層を高く設定。色々な雑誌はユーザーに合わせて次第にターゲット年齢層を高くしていく。 #DigraJ1002
gyoxay @gyoxay
雑誌紹介中。ハイスコア。 #DigraJ1002
石黒猛雄@未来予測 @ulto5
ファミリーコンピュータmagagine 縦組み ルビがふってあり、子供も読み易い #DigraJ1002
gyoxay @gyoxay
beep。マリオの紙相撲。デジタルゲームなのに! #DigraJ1002
石黒猛雄@未来予測 @ulto5
Hi SCORE ゲームのハウツウが載っているのが基本、Beep マリオやらないで紙のマリオの付録が付いていた。今なら画期的だが、返本率は相当のもの?笑 #DigraJ1002
gyoxay @gyoxay
beepはゲーム雑誌の原型から外れたもの。 #DigraJ1002
石黒猛雄@未来予測 @ulto5
Beep は通常のゲーム誌の裏技後略、ハウツウ系から大きくはずれていた。Beep MEGADRIVE 特に後期は子供向けに飽き足らないユーザが支えているセガを応援。競馬ゲームとかがでているのか #DigraJ1002
gyoxay @gyoxay
ゲーム批判の記事も載せたbeep #DigraJ1002
石黒猛雄@未来予測 @ulto5
メーカ情報より、ゲーム関連情報をつまり楽しさを伝える事にした。MEGADRIVE #DigraJ1002
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