【ゲーム業界】デベロッパーとパブリッシャーの立場の違い
- kikori2660
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みなさんとのやり取りでいろいろ勉強になってしまった…。 僕も「典型的なパブリッシャの理論」におちいっているのかもしれませんので、もう一度島国さんのお話を読んでみますー( *`ω´)
2010-10-30 11:07:00@matsushita_SNK ただし、松下さんが主張したいこと自体は、おおむね同意です。僕もデベだけがいじめられてるような主張には、違和感を感じてました。
2010-10-30 11:09:03@ICHIKAWANOZOMU いやまったく。よく自分自身にも言い聞かせているんですが、作って発表させていただいて、それを買っていただくことで飯を食っている者としては、どんな事情があろうと言い訳は出来ないです。それはどちらの立場でも同じかと思います。
2010-10-30 11:09:56@ayabekaz ありがとうございます。 僕、「ぐわっはっはっは!この予算でこれを作るんじゃあ!仕様変更じゃあ!」ってパブリッシャさん、ネット以外であんまりみたことがないんですよね…。 変な人はいっぱいいますが(w
2010-10-30 11:11:24仕事に一生懸命なデベロッパさん、しっかりビジョンをもたれてるデベロッパさん、技術者集団のデベロッパさん、いろんな会社さんがあります。 こちらの問題で大なり小なりご迷惑をお掛けしたことは数知れず。 今後は僕がきっちり改善していきたいです( *`ω´)<キリキリキリッ!
2010-10-30 11:14:20ただ、最近は社内でほぼ作ることが増えてきているんだよね…。 ゲームに一生懸命なデベロッパさんとお付き合いしたいな~!( *`ω´)
2010-10-30 11:15:21@matsushita_SNK うちは(これ言ってもいいのかな^^;)逆なんです。内容に関してあまりにも何にも言ってくれないので困ってますw
2010-10-30 11:23:04僕もデベロッパに戻りたくなってきたわ!! まあ、エライ人に「作りなさい」って言われてやることも多いのでデベロッパともいえるのかーっ!( *`ω´)
2010-10-30 11:23:25@ayabekaz 何かかわいらしいパブリッシャさんですね(w 綾部さんの作るゲームに信頼があるのも大きいと思いますよー。
2010-10-30 11:25:53@matsushita_SNK どもすー。基本的に、立場の違いで、優先するものが違うのは当たり前なので、デベロッパ一方的可哀想論は自分も支持しないです。世の中の仕組み上しかたないんだから、その上で考えようぜ。的な。
2010-10-30 11:45:12@shimaguniyamato 了解しました~!僕も読み解けない部分がありましたし、勉強させていただきます。 良い機会をありがとうございます!( *`ω´)
2010-10-30 11:49:12@matsushita_SNK 何とは無しにとぎゃったーをみてたら、自分の発言のつながりで、非常にきつい物言いになっている箇所があるのに気がつきました。申し訳ないです。途中から別の話を始めているつもりでしたが、明言がなく誤解を生みかねない書き方でした。
2010-10-31 03:37:12呟きなだけにバランスの悪い発言だったと反省。 話の切れ目をちゃんと明確にしてないのがイカンかった。 http://togetter.com/li/64141
2010-10-31 03:41:17寝れない(明日までに部屋を掃除しないといけない)ので、ついでに自分の立場をツィート。自分はデベロッパもパブリッシャも経験がる。恵まれているので心底ひどい仕打ちにあったことはない。
2010-10-31 03:42:35自分の思想として、「モチは餅屋」「意見は垣根を越えて」「決定は餅屋重視」てのが一番仕事が良回ると思っている。重要なのは「仕事が良く回る」ことなので、全然イレギュラーな方法でも、回ればそれでいい。
2010-10-31 03:43:59パブリッシャーvsデベロッパーは立場の違いなので、どちらかが一方的にカワイソウとかはない。プロダクトというのは大勢でまわすものなので、立場と個性でいかようにもなる。
2010-10-31 03:48:15あ、あと誤解されそうなところのフォローとして、稲船氏は面識ゼロだけど、ブログは愛読してた。偉い人なのに「現場の匂い」がする文章だった。たぶんいい人だろうと俺なんかは無条件に思ってしまう。webで嫌われてる旨の発言もあったけど、愛されキャラだと思ってた。
2010-10-31 03:50:22ブログはノートに書いてる印象なのだけど、twitterはチラシの裏に書くぐらいの思考の浅さで書いてるのと、話の切れ目がわからにので、時々本位と全然違う文章が出来てヤバイ。読み方によっては本位も伝わるし、まるで違う内容になったりもする。その人のTLに依存する。
2010-10-31 03:54:41オイラがパブリッシャに居たとき「この条件でコレを要求するのか」と思った事がトラウマになってるみたいだな。デベロッパに居たとき、「後出しジャンケンで仕様が増えて追加予算足無し!?」ってのもトラウマかも。自分で意識してない深層心理は判断に影響だすけど気付かない。気付くように頑張る。
2010-10-31 04:33:22@shimaguniyamato パブリッシャに居たとき「この条件でコレを要求するのか」と思った事がトラウマになってるみたいだな。デベロッパに居たとき、「後出しジャンケンで仕様が増えて追加予算足無し!?」ってのもトラウマかも。>同じく両トラウマ抱えています・・・(´・ω・`)
2010-10-31 04:43:08如何様にもなるのに、ここを双方確認せずに走り始めるのがこじれる一因すなぁ RT @shimaguniyamato: パブリッシャーvsデベロッパーは立場の違いなので、どちらかが一方的にカワイソウとかはない。プロダクトというのは大勢でまわすものなので、立場と個性でいかようにもなる。
2010-10-31 05:07:28@shimaguniyamato いえいえ。僕もかなり気をつけて発言を追っていましたが、勘違いがあるようで申し訳ありません。 こちらもチャーリーにならないように努力いたします( *`ω´)
2010-10-31 10:01:31@shimaguniyamato アニメとかもそうですが、クライアントはネット上で良いイメージないですよね(w 中抜きとか無茶を強要するとか( *`ω´)
2010-10-31 10:05:38