【ゲーム業界】デベロッパーとパブリッシャーの立場の違い

◆概要 4Gamer.netの記事「稲船敬二氏は,何を思い,何を考え,何を目指してカプコンを辞めていくのか。渦中の氏に直撃インタビュー」(http://t.co/iyM7o9n)についての島国大和(@shinaguniyamato)氏の反応と、島国氏のツイートに対してのゲーム業界人の感想。 同じゲーム業界人同士でも、デベロッパー(開発)とパブリッシャー(販売)、それぞれの立場で受け止め方が異なるのが面白かったので、既にある島国氏発言のまとめ記事とは違った視点でトゥギャってみました。 続きを読む
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カシオ松下@レゲー @matsushita_8bit

みなさんとのやり取りでいろいろ勉強になってしまった…。 僕も「典型的なパブリッシャの理論」におちいっているのかもしれませんので、もう一度島国さんのお話を読んでみますー( *`ω´)

2010-10-30 11:07:00
綾部和@ミレニアムキッチン @ayabekaz

@matsushita_SNK ただし、松下さんが主張したいこと自体は、おおむね同意です。僕もデベだけがいじめられてるような主張には、違和感を感じてました。

2010-10-30 11:09:03
Nobuyuki Kobayashi @nyaa_toraneko

@ICHIKAWANOZOMU いやまったく。よく自分自身にも言い聞かせているんですが、作って発表させていただいて、それを買っていただくことで飯を食っている者としては、どんな事情があろうと言い訳は出来ないです。それはどちらの立場でも同じかと思います。

2010-10-30 11:09:56
カシオ松下@レゲー @matsushita_8bit

@ayabekaz ありがとうございます。 僕、「ぐわっはっはっは!この予算でこれを作るんじゃあ!仕様変更じゃあ!」ってパブリッシャさん、ネット以外であんまりみたことがないんですよね…。 変な人はいっぱいいますが(w

2010-10-30 11:11:24
カシオ松下@レゲー @matsushita_8bit

仕事に一生懸命なデベロッパさん、しっかりビジョンをもたれてるデベロッパさん、技術者集団のデベロッパさん、いろんな会社さんがあります。 こちらの問題で大なり小なりご迷惑をお掛けしたことは数知れず。 今後は僕がきっちり改善していきたいです( *`ω´)<キリキリキリッ!

2010-10-30 11:14:20
カシオ松下@レゲー @matsushita_8bit

ただ、最近は社内でほぼ作ることが増えてきているんだよね…。 ゲームに一生懸命なデベロッパさんとお付き合いしたいな~!( *`ω´)

2010-10-30 11:15:21
綾部和@ミレニアムキッチン @ayabekaz

@matsushita_SNK うちは(これ言ってもいいのかな^^;)逆なんです。内容に関してあまりにも何にも言ってくれないので困ってますw

2010-10-30 11:23:04
カシオ松下@レゲー @matsushita_8bit

僕もデベロッパに戻りたくなってきたわ!! まあ、エライ人に「作りなさい」って言われてやることも多いのでデベロッパともいえるのかーっ!( *`ω´)

2010-10-30 11:23:25
カシオ松下@レゲー @matsushita_8bit

@ayabekaz 何かかわいらしいパブリッシャさんですね(w 綾部さんの作るゲームに信頼があるのも大きいと思いますよー。

2010-10-30 11:25:53
島国大和 @shimaguniyamato

@matsushita_SNK どもすー。基本的に、立場の違いで、優先するものが違うのは当たり前なので、デベロッパ一方的可哀想論は自分も支持しないです。世の中の仕組み上しかたないんだから、その上で考えようぜ。的な。

2010-10-30 11:45:12
カシオ松下@レゲー @matsushita_8bit

@shimaguniyamato 了解しました~!僕も読み解けない部分がありましたし、勉強させていただきます。 良い機会をありがとうございます!( *`ω´)

2010-10-30 11:49:12
島国大和 @shimaguniyamato

@matsushita_SNK 何とは無しにとぎゃったーをみてたら、自分の発言のつながりで、非常にきつい物言いになっている箇所があるのに気がつきました。申し訳ないです。途中から別の話を始めているつもりでしたが、明言がなく誤解を生みかねない書き方でした。

2010-10-31 03:37:12
島国大和 @shimaguniyamato

呟きなだけにバランスの悪い発言だったと反省。 話の切れ目をちゃんと明確にしてないのがイカンかった。 http://togetter.com/li/64141

2010-10-31 03:41:17
島国大和 @shimaguniyamato

寝れない(明日までに部屋を掃除しないといけない)ので、ついでに自分の立場をツィート。自分はデベロッパもパブリッシャも経験がる。恵まれているので心底ひどい仕打ちにあったことはない。

2010-10-31 03:42:35
島国大和 @shimaguniyamato

自分の思想として、「モチは餅屋」「意見は垣根を越えて」「決定は餅屋重視」てのが一番仕事が良回ると思っている。重要なのは「仕事が良く回る」ことなので、全然イレギュラーな方法でも、回ればそれでいい。

2010-10-31 03:43:59
島国大和 @shimaguniyamato

パブリッシャーvsデベロッパーは立場の違いなので、どちらかが一方的にカワイソウとかはない。プロダクトというのは大勢でまわすものなので、立場と個性でいかようにもなる。

2010-10-31 03:48:15
島国大和 @shimaguniyamato

あ、あと誤解されそうなところのフォローとして、稲船氏は面識ゼロだけど、ブログは愛読してた。偉い人なのに「現場の匂い」がする文章だった。たぶんいい人だろうと俺なんかは無条件に思ってしまう。webで嫌われてる旨の発言もあったけど、愛されキャラだと思ってた。

2010-10-31 03:50:22
島国大和 @shimaguniyamato

ブログはノートに書いてる印象なのだけど、twitterはチラシの裏に書くぐらいの思考の浅さで書いてるのと、話の切れ目がわからにので、時々本位と全然違う文章が出来てヤバイ。読み方によっては本位も伝わるし、まるで違う内容になったりもする。その人のTLに依存する。

2010-10-31 03:54:41
島国大和 @shimaguniyamato

オイラがパブリッシャに居たとき「この条件でコレを要求するのか」と思った事がトラウマになってるみたいだな。デベロッパに居たとき、「後出しジャンケンで仕様が増えて追加予算足無し!?」ってのもトラウマかも。自分で意識してない深層心理は判断に影響だすけど気付かない。気付くように頑張る。

2010-10-31 04:33:22
@JusticePower

@shimaguniyamato パブリッシャに居たとき「この条件でコレを要求するのか」と思った事がトラウマになってるみたいだな。デベロッパに居たとき、「後出しジャンケンで仕様が増えて追加予算足無し!?」ってのもトラウマかも。>同じく両トラウマ抱えています・・・(´・ω・`)

2010-10-31 04:43:08
島国大和 @shimaguniyamato

@justicepower みなが心にいろいろなものを抱えて;;;

2010-10-31 04:45:30
smswsyg @smswsyg

如何様にもなるのに、ここを双方確認せずに走り始めるのがこじれる一因すなぁ RT @shimaguniyamato: パブリッシャーvsデベロッパーは立場の違いなので、どちらかが一方的にカワイソウとかはない。プロダクトというのは大勢でまわすものなので、立場と個性でいかようにもなる。

2010-10-31 05:07:28
カシオ松下@レゲー @matsushita_8bit

@shimaguniyamato いえいえ。僕もかなり気をつけて発言を追っていましたが、勘違いがあるようで申し訳ありません。 こちらもチャーリーにならないように努力いたします( *`ω´)

2010-10-31 10:01:31
カシオ松下@レゲー @matsushita_8bit

@shimaguniyamato アニメとかもそうですが、クライアントはネット上で良いイメージないですよね(w 中抜きとか無茶を強要するとか( *`ω´)

2010-10-31 10:05:38