まとめサイトに使われたつぶやきの流れ確認用まとめ

川村です。 刃をブロックする前にみなさんの書き込みは読ませてもらいましたよ。 諸君の言っていることはごもっともなことも多い。俺についてはね。 ただ、俺が何を言わんとしているのかについて興味があったらまとめを読んでちょうだい。 おかしいと思っている人はより正確に俺の考えを批判できるよ。 続きを読む
36
企画屋@川村(ゲームデザイナー芸人) @yas_kawamura

よだれかけをしてよだれを拭いてくれないと仕事が出来ないらしい。脳要らないな。 “@EF12project: 私が元デザイナーでも元プログラマーでもないプランナーに仕様書を書いてほしくない理由。簡単な話です。それじゃ作れないから。 http://t.co/kDKUTz9rTJ

2014-05-16 09:10:56
拡大
企画屋@川村(ゲームデザイナー芸人) @yas_kawamura

企画がゲームロジックやゲーム演出の基礎を知らないアーティストやプログラマーにお前とは仕事が出来ないとか言いませんよ。当然横断的知識、この書面に書かれていることは基礎知識だけれど、それは当然お互いにあった方がいい。しかし事細かに書く位なら概要にしてくれと腕の良い人ほど言うよね。

2014-05-16 09:20:28
企画屋@川村(ゲームデザイナー芸人) @yas_kawamura

@taninon 俺は書面しか作らない企画だけど、ゲームロジックや演出に能力のリソースを割いているわけです。これは他に任せられない。実装の仕方については各担当がスペシャリストな訳です。実現性について、もし組んだ企画が弱かったら箇条書きで質問したらいい。俺は何が出来るか聞いて回る。

2014-05-16 09:28:40
企画屋@川村(ゲームデザイナー芸人) @yas_kawamura

人のツイートを恣意的に並べてリツイートするやつは好かんな。

2014-05-16 09:41:04
ばうわんこ @bowwanko

川村さんのRTした仕様書の件の人、本当に現場経験者なの?と思った。

2014-05-16 10:14:37
企画屋@川村(ゲームデザイナー芸人) @yas_kawamura

@bowwanko SE出身じゃないですかね。カプコンだったら窓際確実でしょうな。うちは工場の作業員を雇っているわけじゃねーんだと言われる。

2014-05-16 10:26:35
企画屋@川村(ゲームデザイナー芸人) @yas_kawamura

だいたいね、ふつう企画書とか仕様書とか新たに書き起こしたら、関係者集めて説明会するだろう。その時にプログラマーなりアーティストは疑問や矛盾や不足については指摘し、埋め合わせするはずだ。それをやらないでチーム全体に公開とか実装開始とかしてるなら、その工程管理がそもそも終わってる。

2014-05-16 11:01:25
企画屋@川村(ゲームデザイナー芸人) @yas_kawamura

そんな余裕はない、時間がない、会議が無駄とかいうから、あとで巻き戻しが起きたり無理が生じるんだべ。結局非効率なんだよ、命令だけ機械的に受け取って、顔を付き合わせての確認を怠るんだから。時間があるのにやらないのは問題外。

2014-05-16 11:04:38
ばうわんこ @bowwanko

@yas_kawamura あれにはビックリしました。ガッチガチの詳細資料を作れることがプロの証と誤解してるんでしょうね。一人前のクリエーターが集まってる会社であれやったら結構なことになると思うんですが…。その中でもカプコンは際立ってるますけどw

2014-05-16 11:14:05
企画屋@川村(ゲームデザイナー芸人) @yas_kawamura

@bowwanko 企画や仕様書出したら打ち合わせしろ、そん時にどう処理したいかは各担当が確認せえ。で終わりよね。会話なしで仕様書がメールで飛んで来て、チケットが切られ、黙々労働するんですかね。アホですよそんな現場。

2014-05-16 11:17:43
ばうわんこ @bowwanko

@yas_kawamura シーンとした中で作業して、ジリリリリリ!と終業ベルがなったら帰る現場なんじゃないですかね?

2014-05-16 12:07:45
企画屋@川村(ゲームデザイナー芸人) @yas_kawamura

もうさあ、内容じゃ無くて何々開発しただのをあげつらって、別々にコメントしたものを繋げておもしろがられてビュー稼がれるのもな。俺らはおめーのおもちゃじゃねーぞ。

2014-05-16 22:41:31
企画屋@川村(ゲームデザイナー芸人) @yas_kawamura

一応書いておいたが、まとめサイトとか掲示板への転載は了解しない。俺だけのことならともかく、俺の発言のみをまとめて感想を言うならまだしも、俺のつぶやきを踏み台にして無関係な他者や企業を非難する内容に読み手を誘導されちゃかなわないんだよ。

2014-05-16 23:00:36
企画屋@川村(ゲームデザイナー芸人) @yas_kawamura

いちいちこんな事を書くのもめんどくさいんだけれどね。

2014-05-16 23:03:13
もものぱん @genealogic

@yas_kawamura ゲーム開発者として仕様書の件は笑えますが、ビュー稼ぎに使われるのは確かに不愉快ですね。

2014-05-16 23:06:36
企画屋@川村(ゲームデザイナー芸人) @yas_kawamura

@genealogic 俺のことだけなら良いですよ。自分の発言だから。それをだしにしてスクエニ勢を非難する内容へ誘導すんじゃねえよと。ゼンショー報道の朝日新聞かと。以前もまとめられたけど俺だけだから放置しました。今回は他者や企業をクサする内容の踏み台にされたんでブロックしました。

2014-05-16 23:32:25
もものぱん @genealogic

@yas_kawamura 最もだと思います。ゲームを作ることは遊びでないからこそ、曲解した見出しをまとめサイトに作られた挙句、他社に影響を与えたような内容を作られることは... 望んでないですよね。(。-_-。)

2014-05-16 23:37:33
企画屋@川村(ゲームデザイナー芸人) @yas_kawamura

まあ一応、自分がはいた言葉については責任を負おうと思う。ので、まとめるかな。なんか内容も読まないで色々いわれるのも困るので。読んでごもっともなことを言われるのは良いんだけれどね。こっちも望むなら応対も可能だし。

2014-05-17 02:46:00
企画屋@川村(ゲームデザイナー芸人) @yas_kawamura

補足的に説明すると、俺が言いたいのは「私が元デザイナーでも元プログラマーでもないプランナーに仕様書を書いてほしくない理由。簡単な話です。それじゃ作れない」というつぶやきに対して「そんな詳細に指示を受けなきゃ作れないと言うやつはプロじゃない」と言うことだよ。自律的な意思に欠ける。

2014-05-17 03:59:24
企画屋@川村(ゲームデザイナー芸人) @yas_kawamura

これは「企画が書かなくても勝手にやれ」と言っているわけじゃ無い。そんなことしたら一部の書き込みにあったように「あとでコレジャナイとか巻き戻しが起きるだろ」って事になるよ。それはそうだよ。違う、プロなら足りない情報は自分で集めるし、やりたい、やりやすい手法で進めようとする。

2014-05-17 04:07:40
企画屋@川村(ゲームデザイナー芸人) @yas_kawamura

普通は新しい企画書や仕様書があがれば読み合わせがある。その時に「聞き取り」を行うのがプロだって事です。どんな条件付けが足りないのか、自分にはどんな手段があってどうしたら理想的なのか、企画から聞き取れば良い。一回二回組めば相手の企画がいくらボンクラでも相手が欲しい情報は理解する。

2014-05-17 04:11:22
企画屋@川村(ゲームデザイナー芸人) @yas_kawamura

逆にドヤ顔でフレーム数まで指定したようなアクションの仕様書を企画が作ってきたら、とうぜん「もとアーティスト」だろうが現役より知識も技術も基本的に劣るわけです。そんな人にがっちり決められてもプロは困る。もし劣らないならなんであんた企画なの、テクニカルアーティストしてよとなるし。

2014-05-17 04:14:28
企画屋@川村(ゲームデザイナー芸人) @yas_kawamura

チームは相手の技量や手法に合わせて柔軟にやるからチームなんであって、限度はあるにせよ相手が細かい書面を書いてこないと作れない、元アーティストか元プログラマーの企画じゃ無いとみたいな事を言うのはどうかと思った訳ですよ。

2014-05-17 04:18:50
企画屋@川村(ゲームデザイナー芸人) @yas_kawamura

開発で書面をどんどん細かくして言質とりに使い始めるのが末期症状。議事録が証言として記録されるようになると末期症状。もう誰も自らクリエイティブにものを作ろうという意思が無くなって、「俺は言った通りやったモンね」「書かれた通りにやりましたが何か」の応酬になる。

2014-05-17 04:22:14
企画屋@川村(ゲームデザイナー芸人) @yas_kawamura

ちなみにこの話は絶対必要な物量の仕様だしについては言ってないよ。アイテムリストとかクエストリストとか武器のパラメータとかはしっかり作らないと駄目だよ。意見の挟まりようもないでしょ。

2014-05-17 04:23:54