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ゲーム開発におけるプログラミングと企画について

「ゲームプログラマになるということ」  http://togetter.com/li/39382 を発端として、 続きを読む
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haraDA Taku @xxxDATxxx

ゲームプログラマーはゲームデザイナーの企図とシナリオライターの企図に対して慮ることは大事だと思う。

2010-08-01 02:28:08
下田賢佑 @kensukeShimoda

今年こんなんあるんだ。興味深い。「日本で働く海外の人から見る日本のゲーム産業」 http://cedec.cesa.or.jp/oshigoto/2010/program/sessions/O10_O7008.html #cedec2010 #goshigoto

2010-08-01 18:00:46
簗瀬洋平 @Y_Yanase

#goshigoto 8月31日に「ゲームのお仕事」業界研究フェアで講演します。 http://bit.ly/bA0wzC

2010-08-01 21:49:37
簗瀬洋平 @Y_Yanase

#goshigoto 私の講演のテーマは「何を学ぶか、よりどう活かすか」 よく「どんな事を勉強したら良いか」という質問を受けますが、就職を考えるような時期になって何かを勉強しても遅いと言わざるを得ません。

2010-08-01 22:08:39
簗瀬洋平 @Y_Yanase

#goshigoto そして、我々が言えるのは「こんな事が役に立った」という事例だけ。もちろん勉強していると後々役に立つ事はたくさんありますが、そういったものは業界に入ってからでも勉強できます。

2010-08-01 22:09:21
簗瀬洋平 @Y_Yanase

#goshigoto むしろ業界に入ってからでは勉強できない様々な知識や経験が必要であり、それらをどう活かしてゲームを作っていくか、という事が重要と考えます。自分がそれまでどう生き、何を勉強仕方によって物事の見方は変わるのです。多様な視点と価値観が次のゲームを生み出します。

2010-08-01 22:11:30
たかひろ @itohtak

ゲームプログラマやゲーム産業に限らないかもしれないですが、働く上で一番重要なことって、常に勉強し続ける姿勢を持つことかな。だから学生の時にC言語覚えてDirectX覚えて、就職したら後は勉強しなくて良いと思っている学生は、実際に働き出したら長続きしない。

2010-08-02 01:26:42
たかひろ @itohtak

常に勉強し続けると言う意味で、苦手意識を持たないと言うのは、学生の時に克服していくべき事かもしれない。働き出して苦手な問題にぶつかった時に、自分には出来ないでは済まされない。実際には済まさせるけど^^自分の仕事の限界が直ぐに来ます。

2010-08-02 01:35:26
杉本ちづる @chiesugi

マジそうですねー ゲーム的な業界を目指す学生の人必見ー イヤ、釣りとかじゃなくてマジで~ RT @miyayou そうですねー @Y_Yanase さんは学生の方は、特にフォローしておいた方がいいですねー。^^ RT @chiesugi

2010-08-02 02:07:45
5箱 / なかmura @k2e_

改めてゲーム作りの入り口考えると色々と何かが浮かび上がってきますね。

2010-08-02 02:16:41
まぐろう🌻🍚🍫📸 @frozentuna

ゲームプログラマとして就職すると結局企画職が作ったものをそのとおりに具現化するだけの仕事になってしまうのだろうか。だとするのなら俺は絶対ゲームプログラマとしては就職したくない。…就職するだけの技量もないが。

2010-08-02 02:17:16
hirashin @hira416

ゲームと別業種ですが、自分が前の仕事をしてた時の金額は大体そんなものでした。それを元に新人さんに社員ひとりを維持するのは一営業日幾らだよ、って話しましたが信じてない感じのだった事が。RT: @itohtak: エンジニアを1ケ月働かせる為には、100万±20万くらいかかる

2010-08-02 02:21:22
チャイ @chaichai2

あーなんかゲームを仕事にしたい 別にプレイするんじゃなくて企画とかかな? 最近ゲーム業界応援したい気持ちでいっぱいなんですよ

2010-08-02 02:23:08
三宅陽一郎MiyakeYouichiro @miyayou

難しい問題だ… 誰かうまく応えられるかな… RT @frozentuna ゲームプログラマとして就職すると結局企画職が作ったものをそのとおりに具現化するだけの仕事になってしまうのだろうか。

2010-08-02 02:23:43
ラッキーゲームス @RucKyGAMES

RT @frozentuna ゲームプログラマとして就職すると結局企画職が作ったものをそのとおりに具現化するだけの仕事になってしまうのだろうか。だとするのなら俺は絶対ゲームプログラマとしては就職したくない。…

2010-08-02 02:24:28
下田賢佑 @kensukeShimoda

「就職」って考え方する限りどんな職種でも一緒 RT @frozentunaゲームプログラマとして就職すると結局企画職が作ったものをそのとおりに具現化するだけの仕事になってしまうのだろうか。だとするのなら俺は絶対ゲームプログラマとしては就職したくない。…就職するだけの技量もないが。

2010-08-02 02:25:05
下田賢佑 @kensukeShimoda

人のお金で仕事する限りお金出す人が作りたいものを作ります。ゲーム以外も同じ RT @frozentunaゲームプログラマとして就職すると結局企画職が作ったものをそのとおりに具現化するだけの仕事になってしまうのだろうか。だとするのなら俺は絶対ゲームプログラマとしては就職したくない。

2010-08-02 02:26:39
山本貴光 @yakumoizuru

@miyayou @frozentuna 横から失礼します。プログラマは、必ずしも企画者の云う通りにものをつくるだけの仕事ではないと思いまする。企画者は、確かにゲームの設計図を描きますが、具体化する際に生じるあらゆる問題を見通しているわけではないとも思います。(つづく)

2010-08-02 02:26:58
シミヅ(鎌田) @shimiz_mckendiz

『ゲーム』プログラマだけに限らない問題のような気がしますが… QT @miyayou 難しい問題だ… 誰かうまく応えられるかな… RT @frozentuna ゲームプログラマとして就職すると結局企画職が作ったものをそのとおりに具現化するだけの仕事になってしまうのだろうか。

2010-08-02 02:27:04
山本貴光 @yakumoizuru

@miyayou @frozentuna また、企画者が脳裡で思い描いた設計図が、いつでもベストとは限らず、やはり実際に実装する過程でわかることが山ほどあろうかとも思うのです。そして、そこにはプログラマの創造性を発揮する余地があると思います。(つづく)

2010-08-02 02:28:33
haraDA Taku @xxxDATxxx

いいえ。企画が作ったものに完璧なものなどありません。それを補うのはPGであったりデザイナーだったりします。 RT @frozentuna: ゲームプログラマとして就職すると結局企画職が作ったものをそのとおりに具現化するだけの仕事になってしまうのだろうか。

2010-08-02 02:30:40
DARL @DARL_Japan

会社による。企画段階で全員でミーティングするとか、プログラマが勝手に組み込んでも面白ければOK出る会社なら。 RT @miyayou: 難しい問題だ… 誰かうまく応えられるかな… RT @frozentuna ゲームプログラマとして就職すると結局企画職が作ったものをそのとおりに

2010-08-02 02:30:43
DARL @DARL_Japan

後、プログラムがしたいのか、ゲームデザインがしたいのか。本当にプログラムが好きなら、具現化方法を考えるだけでも、楽しいはず。 RT @miyayou: 難しい問題だ… 誰かうまく応えられるかな… RT @frozentuna ゲームプログラマとして就職すると結局企画職が作ったもの

2010-08-02 02:32:49
hirashin @hira416

もし企画の方が、完成すれば必ず面白い、矛盾のない仕様書をかけるのであれば、確かにそうなるでしょう。 RT: @miyayou: 難しい問題だ… 誰かうまく応えられるかな… RT @frozentuna ゲームプログラマとして就職すると結局企画職が作ったものをそのとおりに具現化す

2010-08-02 02:33:55
関谷英明(SEKIYA Hideaki) @hidemaros

プログラミングに対して、そう考えていることがまさにゲームプログラマの第一条件だと思いますよ。 RT @RucKyGAMES: プログラムは自分の物を表現する為の手段ではあるけど。

2010-08-02 02:34:17
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コメント

IZUNA@Vショタ狐 @mizuki_izuna 2010年8月4日
わっちだけ場違いな気がするなぁw だって、どうみても「かもんれっつじょぶ!」だしw それくらい、仕事したいんですけどね~
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じょい @joy1192 2010年8月4日
当然のように語られてたけど、コンシューマって基本OpenGLだったのか……。PSP,DS,PS3とかの描画系に何使ってるか知りたいクラスタ。
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小林信行 Nobuyuki Kobayashi @nyaa_toraneko 2010年8月4日
もう少し詳しく書くと、3D系の描画関数がPSP/PS3はOpenGLのカスタムです。ただPSPは2D系の命令も充実しているので、OpenGLを使わなくてもゲームを作ることはできる…かもしれない。PS3は2D系の命令はほぼないに等しいんで、3Dで全部作る必要があると考えていいと思います。
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企画屋@川村(ナラティブ番長) @yas_kawamura 2010年8月14日
デザイナーの権力が一番低いというが、俺は大阪でやっていてデザイナーの意向が物凄く強い世界を見てきている。 その代わり、デザイナーはものすごくゲームのことを知っているし、企画にも企画並に提案をしてくる。 おかげで企画が一番地位が低い。つなぎ役に回っているだけ、と思われがち。俺からしたらデザイナーの被害妄想という気しかしない。企画の強い世界にいってみたいよ・・・・・・そんな世界見たことない。デザイナーの「これしか出来ない」「ああ、そこはこうしたから」という意見に何度従ってゲームを修正したか。
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