ゲームプログラマになるということ

同人と商業の差。 職に就くということの意味。
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まぐろう @frozentuna

RT @kensukeShimoda: これも学生さん必見かも。 RT @shi3z_now ゲームプログラマになる方法について思ったことをブログにしました http://ow.ly/2js5W 4分前 HootSuiteから

2010-08-02 02:14:53
まぐろう @frozentuna

ゲームプログラマとして就職すると結局企画職が作ったものをそのとおりに具現化するだけの仕事になってしまうのだろうか。だとするのなら俺は絶対ゲームプログラマとしては就職したくない。…就職するだけの技量もないが。

2010-08-02 02:17:16
とら🐬🏴‍☠️ @tora_gatlingcat

@frozentuna 好きな物作れなくて同人で鬱憤を晴らしている人を何人も知っているw

2010-08-02 02:18:09
まぐろう @frozentuna

@tora_tiger あ、やっぱりそうなんですか。作りたいもの作れないってのはゲーム作ってる感覚しないでしょうね。

2010-08-02 02:20:08
葵雪@すのーげいる @yukinekoaoi

@frozentuna そこは会社によると思います。規模が大きければ大きいほど、個々人の意見は反映されにくくなりますが、逆に規模が小さいと、一人一人の比重が大きくなるので、意見は通りやすい傾向にありますね

2010-08-02 02:20:11
三宅陽一郎MiyakeYouichiro @miyayou

難しい問題だ… 誰かうまく応えられるかな… RT @frozentuna ゲームプログラマとして就職すると結局企画職が作ったものをそのとおりに具現化するだけの仕事になってしまうのだろうか。

2010-08-02 02:23:43
まぐろう @frozentuna

@yukinekoaoi なるほど。中学の頃からのゲーム製作って夢が大学生の今同人で叶っちゃったので就職はゲーム関係じゃなくてもいいかなぁ…って思ってる自分がいます。

2010-08-02 02:23:54
下田賢佑 @kensukeShimoda

「就職」って考え方する限りどんな職種でも一緒 RT @frozentunaゲームプログラマとして就職すると結局企画職が作ったものをそのとおりに具現化するだけの仕事になってしまうのだろうか。だとするのなら俺は絶対ゲームプログラマとしては就職したくない。…就職するだけの技量もないが。

2010-08-02 02:25:05
Uno Ryohei @ryohuno

企画としては、100点満点のを出せるようにならなきゃいけないんだろうけど、ぼくはまだ出来ない。精進あるのみ。ただ、議論の余地ある感じで出してくれたほうがいいって人もいる。そこは一緒に仕事する人あわせで、どの段階で話すかとかを決めるものだ。

2010-08-02 02:25:34
下田賢佑 @kensukeShimoda

人のお金で仕事する限りお金出す人が作りたいものを作ります。ゲーム以外も同じ RT @frozentunaゲームプログラマとして就職すると結局企画職が作ったものをそのとおりに具現化するだけの仕事になってしまうのだろうか。だとするのなら俺は絶対ゲームプログラマとしては就職したくない。

2010-08-02 02:26:39
葵雪@すのーげいる @yukinekoaoi

@frozentuna 正直、同人ゲームで満足しているのであれば、ゲーム会社への就職はあまりお勧めできませんねw けどコンシューマでしか得られないモノもあるので、自分がどのフィールドに立ってゲーム制作をやりたいのかというところを明確にしたらいいんじゃないかなぁと

2010-08-02 02:28:36
まぐろう @frozentuna

あちこちに飛んでる。たくさんの意見ありがとうございます。

2010-08-02 02:28:52
とら🐬🏴‍☠️ @tora_gatlingcat

@frozentuna 定時で帰れる仕事+同人が楽しいかもしれませんねー

2010-08-02 02:29:26
下田賢佑 @kensukeShimoda

「会社に就職する」ことを大前提とする限り、自分の好きな物を作れるわけでは無いのは当たり前の話で、それが分からないならゲーム業界以外でも同じようにつまらない思いするのでは。で、どうせつまらない思いするなら好きなゲーム業界に来ようよってのがパラドクスではあるけど私の意見です。

2010-08-02 02:30:51
葵雪@すのーげいる @yukinekoaoi

@tora_tiger 同人をメインにするならそれがベストですよねー

2010-08-02 02:31:27
旧Caras垢 @CarasOhmi

@frozentuna どんな職種においても大学卒業したばかりで一次生産者として飯を食っていけるって状況は稀なのでは(漫画や小説とかのクオリティが個人に依存して新人枠があらかじめ用意されてる職種は別として)。下積み期間だと思えば耐えられるやも。

2010-08-02 02:35:22
┣┓━┃かを @dha_lo_jd

@frozentuna 「ゲームプログラマとは企画の言うとおりに具現化するだけの仕事である」と考えて働けばそうなります。逆もまた然り。意外と仕事というのは自由なところがあります。自由にやり過ぎると飯が食えなくなりますが。

2010-08-02 02:36:05
少佐@Neetpia -幻想戦略録- @__syousa__

@frozentuna 少なくとも私は同人で満足してしまってるので、商業に行く気はありません。

2010-08-02 02:37:42
下田賢佑 @kensukeShimoda

「就職」という観念に強迫されてる日本の学生には分からないのです。 RT @snapwith どうせ自分の一生なんて一度しかないんだから、少しでも面白くなるチャンスがあると思う方を選べばいいのに…と思うのだが・・・

2010-08-02 02:38:32
まぐろう @frozentuna

職につくってことは自分が望んでなくてもお金を出してくれる人が喜ぶものを作らなくちゃならない。 自分自身で自分の作りたいものを具現化したい!と思ってる自分にはある程度自由があるとしても今ほど楽しめるものではなさそうだ。自分の感じるゲーム製作の面白さは「企画」の部分にあるのだろう。

2010-08-02 02:41:16
TANAKA U ゲーム系フリーランス @TANAKA_U

企画から上がってきた危険な案を、プログラマが企画し、試作し、説得し(←ここ重要、試作しなければこの説得も不可能です)、なんとか一段階良いものが世にでたという光景を一度みたので、プログラマにもいろいろよ。

2010-08-02 02:41:59
TANAKA U ゲーム系フリーランス @TANAKA_U

企画殺しのプログラマさんもいる。 だいたい超エースだったりしてね。

2010-08-02 02:42:41
響谷ゆろ@東方の迷宮PS4&switch 7/16発売 @yuropu

人としての時間を捨てるなら、定時仕事+同人オススメ。出会いは諦めたほうがいいと思うぜ!だいいち、もう新たに割く時間が逆さに振っても1秒も出てこないよ!

2010-08-02 02:42:41
┣┓━┃かを @dha_lo_jd

『食っていく』『好きに作る』両方やらなくっちゃあならないってのが…とか言っていたら『企画を練る』『実装する』も両方やらなきゃいけなくなって、そうとうムズかしいよブチャラティ。

2010-08-02 02:42:54
少佐@Neetpia -幻想戦略録- @__syousa__

@frozentuna その考えなら絶対商業行かないほうがいいかと・・・

2010-08-02 02:43:11