- frozentuna
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とか言ってはみたが、定時じゃないけど同人やってる人もいるので、そんなことはないな、と思い直した。俺の人間力が足りないせいだった!がっかり!
2010-08-02 02:44:45@frozentuna (うちは学生なんで推測) さらに言うとお金出してもらっている人を喜ばせる、じゃなくて、この企画ならどれくらい予算が必要でどれくらい売れる見込みがあるかが商業の企画なんじゃないですかね・・・・本当に楽しいかは別問題
2010-08-02 02:48:15私にしたってクライアントから仕事を頂いている立場なので、あまり偉そうに仕事論とか話したくは無い。ただ、一つ同人やってる大学生の方に言えることは「一度大会社に就職して、下っ端の仕事だろうとそこでしか見えない光景を見るのは、いずれあなたの創作に絶対役立ちます。」ということです。
2010-08-02 02:49:18ゲームプログラマにもいろいろある。今なら、PHPとMySQLでモバイル向けブラウザゲームをやるというのも、強力な一手だと思います。 ヒットさせられれば、DirectXやflashでぐだぐだゲーム作るより、猛烈なレバレッジがかかりますので、一攫千金の現実味もあります。
2010-08-02 02:51:07@frozentuna 一つ聞きたいですけど、仮にゲーム業界以外の仕事に就かれたとして、週末の同人活動で本当に作りたいもの作れますか?
2010-08-02 02:51:19@syo_sa だいたいあってますよ。そんな中、どれくらい自分達が面白いと自負できるクオリティに落とし込めるかでみんな悶えてる感じです。
2010-08-02 02:53:11ゲーム業界行きたい!って方にはPHPとMySQLはあまり魅力なく見えるかもしれません。「僕はFFやテイルズみたいなRPGがやりたいんです!(って発想も古いか)」と。 でも、その大作作品であなたが関われる部分ってどの程度ですか?PHP+MySQLには、あなたが神になるチャンスがある
2010-08-02 02:55:52@kensukeShimoda ゲーム製作が好きである間は使える時間減るかもしれませんが自分で考え、企画し、それを実現する為のことはし続けます。外部公開などの期限を考えなければ自分の作りたいものを追い続けると思います。
2010-08-02 02:57:49@frozentuna 「自分が面白いと思うものにお金を出させるよう説得する」というやり方もありますよ。自分でお金貯めて出してもいいですし。
2010-08-02 02:58:28んで、同人と商業の結論→AQUASTYLEと組む。作りたいもの作れて質も下手な商業には対抗できる。
2010-08-02 02:59:05@frozentuna どうせ週末しか時間が無いなら、ゲーム業界にプログラマーとして就職しても同じことだと考えませんか?逆に仕事で得たスキルを同人に利用するって考え方はできませんか?
2010-08-02 02:59:51@kensukeShimoda 自分の場合「自分で企画したもの」という部分が大きく、単純に「プログラムを打つ作業」というのは苦手です。なのでここまでの皆様の意見によると比較的作業寄りになると思われる商業は合わない。むしろ製作への熱意を奪う可能性があるのではないかと感じてます。続く
2010-08-02 03:10:29よく考えたら、「なんとか生きていけるのがこの業界だけでした。」っていう俺みたいなのが口を出す話でもなかったなぁ。ゲームが無かったら生活的にも趣味的にも死ぬからなぁ。
2010-08-02 03:12:33趣味と仕事は一緒にしちゃいけないって考えもあるけど(俺もそう思ってる)、ゲーム製作はそういう趣味じゃないとやっていけない仕事だとも思ってる。あんなの割り切ってできるような仕事じゃないし、仕事として割り切ってたら面白いゲームなんて絶対できないよ
2010-08-02 03:17:56@nyaa_toranek ぁぁー! 「大作のゲームはデータベースの一種」という考え方は, なるほど! という感じです。 PHPとMySQLで大作の制作支援環境構築という関わり方もあるかもしれません。
2010-08-02 03:03:43個人がやれる最高の「大作」狙うなら、「PHP + MySQL + モバイル or PC WEB」じゃないかな。
2010-08-02 02:58:28これも大事な話だと思います。 RT @mayakane 難しいところですが、「お金出す人の言うように作る」と、「お金出す人が作りたかったもの」にはならないのです。だから、僕らプロがいるわけです。
2010-08-02 03:04:42