ゲームプログラマになるということ

同人と商業の差。 職に就くということの意味。
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響谷ゆろ@東方の迷宮PS4&switch 7/16発売 @yuropu

とか言ってはみたが、定時じゃないけど同人やってる人もいるので、そんなことはないな、と思い直した。俺の人間力が足りないせいだった!がっかり!

2010-08-02 02:44:45
まぐろう @frozentuna

自分は間違いなく商業向きじゃないな。現実と今(同人)のギャップに苦しむだけになりそう。

2010-08-02 02:44:49
まぐろう @frozentuna

というか 現実と今 ってなんだ。 商業と同人 のほうが正しい表現だ

2010-08-02 02:46:50
下田賢佑 @kensukeShimoda

@frozentuna けど、人のお金で自分の作りたいもの作る道もあるにはありますよ。

2010-08-02 02:47:32
少佐@Neetpia -幻想戦略録- @__syousa__

@frozentuna (うちは学生なんで推測) さらに言うとお金出してもらっている人を喜ばせる、じゃなくて、この企画ならどれくらい予算が必要でどれくらい売れる見込みがあるかが商業の企画なんじゃないですかね・・・・本当に楽しいかは別問題

2010-08-02 02:48:15
下田賢佑 @kensukeShimoda

私にしたってクライアントから仕事を頂いている立場なので、あまり偉そうに仕事論とか話したくは無い。ただ、一つ同人やってる大学生の方に言えることは「一度大会社に就職して、下っ端の仕事だろうとそこでしか見えない光景を見るのは、いずれあなたの創作に絶対役立ちます。」ということです。

2010-08-02 02:49:18
TANAKA U ゲーム系フリーランス @TANAKA_U

ゲームプログラマにもいろいろある。今なら、PHPとMySQLでモバイル向けブラウザゲームをやるというのも、強力な一手だと思います。 ヒットさせられれば、DirectXやflashでぐだぐだゲーム作るより、猛烈なレバレッジがかかりますので、一攫千金の現実味もあります。

2010-08-02 02:51:07
下田賢佑 @kensukeShimoda

@frozentuna 一つ聞きたいですけど、仮にゲーム業界以外の仕事に就かれたとして、週末の同人活動で本当に作りたいもの作れますか?

2010-08-02 02:51:19
葵雪@すのーげいる @yukinekoaoi

@syo_sa だいたいあってますよ。そんな中、どれくらい自分達が面白いと自負できるクオリティに落とし込めるかでみんな悶えてる感じです。

2010-08-02 02:53:11
葵雪@すのーげいる @yukinekoaoi

できるのであればニートしながら同人やりたいwwwでもそんな金はどこにも無いwww

2010-08-02 02:55:11
TANAKA U ゲーム系フリーランス @TANAKA_U

ゲーム業界行きたい!って方にはPHPとMySQLはあまり魅力なく見えるかもしれません。「僕はFFやテイルズみたいなRPGがやりたいんです!(って発想も古いか)」と。 でも、その大作作品であなたが関われる部分ってどの程度ですか?PHP+MySQLには、あなたが神になるチャンスがある

2010-08-02 02:55:52
まぐろう @frozentuna

@kensukeShimoda ゲーム製作が好きである間は使える時間減るかもしれませんが自分で考え、企画し、それを実現する為のことはし続けます。外部公開などの期限を考えなければ自分の作りたいものを追い続けると思います。

2010-08-02 02:57:49
┣┓━┃かを @dha_lo_jd

@frozentuna 「自分が面白いと思うものにお金を出させるよう説得する」というやり方もありますよ。自分でお金貯めて出してもいいですし。

2010-08-02 02:58:28
少佐@Neetpia -幻想戦略録- @__syousa__

んで、同人と商業の結論→AQUASTYLEと組む。作りたいもの作れて質も下手な商業には対抗できる。

2010-08-02 02:59:05
下田賢佑 @kensukeShimoda

@frozentuna どうせ週末しか時間が無いなら、ゲーム業界にプログラマーとして就職しても同じことだと考えませんか?逆に仕事で得たスキルを同人に利用するって考え方はできませんか?

2010-08-02 02:59:51
びふー❄🍞 @bihoo_mcpg

ゲームを面白くする要素はいくらでもそこら辺に転がってるけど、技術があれば確実に幅は広がる。それは絶対に否定されない。

2010-08-02 03:10:22
まぐろう @frozentuna

@kensukeShimoda 自分の場合「自分で企画したもの」という部分が大きく、単純に「プログラムを打つ作業」というのは苦手です。なのでここまでの皆様の意見によると比較的作業寄りになると思われる商業は合わない。むしろ製作への熱意を奪う可能性があるのではないかと感じてます。続く

2010-08-02 03:10:29
Yoko @blankvision

仕事を趣味と180度逆にしている身としては、それもそれでジレンマがあるなぁ…

2010-08-02 03:11:49
┣┓━┃かを @dha_lo_jd

よく考えたら、「なんとか生きていけるのがこの業界だけでした。」っていう俺みたいなのが口を出す話でもなかったなぁ。ゲームが無かったら生活的にも趣味的にも死ぬからなぁ。

2010-08-02 03:12:33
まぐろう @frozentuna

自分は趣味でのゲーム製作を大切にしたいと思ってます。だからこそ仕事と趣味を完全に分離したほうがいいのではないかと考えてます。

2010-08-02 03:13:07
葵雪@すのーげいる @yukinekoaoi

趣味と仕事は一緒にしちゃいけないって考えもあるけど(俺もそう思ってる)、ゲーム製作はそういう趣味じゃないとやっていけない仕事だとも思ってる。あんなの割り切ってできるような仕事じゃないし、仕事として割り切ってたら面白いゲームなんて絶対できないよ

2010-08-02 03:17:56
TANAKA U ゲーム系フリーランス @TANAKA_U

@nyaa_toranek ぁぁー! 「大作のゲームはデータベースの一種」という考え方は, なるほど! という感じです。 PHPとMySQLで大作の制作支援環境構築という関わり方もあるかもしれません。

2010-08-02 03:03:43
TANAKA U ゲーム系フリーランス @TANAKA_U

個人がやれる最高の「大作」狙うなら、「PHP + MySQL + モバイル or PC WEB」じゃないかな。

2010-08-02 02:58:28
下田賢佑 @kensukeShimoda

これも大事な話だと思います。 RT @mayakane 難しいところですが、「お金出す人の言うように作る」と、「お金出す人が作りたかったもの」にはならないのです。だから、僕らプロがいるわけです。

2010-08-02 03:04:42