takaokamizukiさんのボカロエディタテク
発音そのほか拙い部分は多いですけど、ビブラート以外の歌い回しを全部ノート操作で歌わせた実験作がコレです ◆【IA】The Everlasting Guilty Crown【ギルティクラウン】 (5:28) nico.ms/sm18324189 #sm18324189
2014-09-06 22:20:37@Namahamu_BANANA 発音修正にあれこれ手を尽くして行き詰って諦観にひたりながらベタ打ち聞いたら一番綺麗に発音してたりね('`)
2014-09-06 22:42:59ボカロエディタの操作に対する変化っていうネタは既にあらかた出尽くしていて、あとはその「変化」をどう歌声の「効果」として用いるか、っていう所に試行錯誤や経験、想像や工夫が必要になってくるです
2014-09-06 22:49:46そういや、sil とか Asp とか _0 とかって、いつのまにか覚えて使ってたけど、初出はどこなんだろうね?
2014-09-06 23:13:59@acappellaP silやaspなんかは2chのスレで囁かれていて、後々公式に認められたような記憶があります。kumaや他にもあったような気がしますが効果は定かじゃなかったです。_0はどこかの公演で剣持さんが先行で発表された覚えが。ちょいソース不明です
2014-09-06 23:17:31情報が信頼置けるソースかどうかじゃなく、実際効果があるかどうかで取捨してたから......出処は今となってはウロオボエ
2014-09-06 23:21:42@Namahamu_BANANA @MiRON_P V2音源をV3へインポートすれば可能ですが、V2エディタでは無理です>_0
2014-09-06 23:24:07[sil]は小さい「っ」で入力されるようになってるけど、促音=無音区間じゃないから発音記号としては使ってないなぁ。フレーズとフレーズの間が短くて音程とか発音が互いに干渉するときの断ち切りに使うくらいだ
2014-09-06 23:31:40みんな公式の調教完全テクニック買って読めばええねん。完璧に網羅されてるし音声ファイルも付いて変化が耳でわかるし忘れても読み返せるし
2014-09-06 23:37:23そっから先は格ゲーの対人戦と同じやもん。答えなんてないもん。相手によっても使用キャラによってもタイトルによってもシリーズによっても変わるもん。でも戦闘勘って蓄積されるでしょ?
2014-09-06 23:39:26ボカロの正しい使い方だのあるべき使い道だの、そんなものどこにもありゃせんよ。ホビーだもの、自分が本当に楽しめればそれが一番
2014-09-07 00:38:17あ、ボカロの鳴らす「声」のスピードはテンポに左右されないですからね。子音の立ち上がりとか、音程移動のノート分割でスキマを空けても繋がってくれる長さの値は絶対時間
2014-09-07 00:47:57歌い出しのしゃくりはどれくらいの音程差が自然かっていうと、曲調や歌い回しによってかなり左右されるので答えづらいです。試しにラルクをわざとモノマネっぽく大げさに歌ってみてください。1オクターブしゃくってもわりと大丈夫だ問題ない。...それが格好良く聴こえるかはともかく。
2014-09-07 01:03:54@takaokamizuki 1オク下の時の声質を思いっきりガリガリ引っ掻いたようなノイジーさにするとそれっぽく
2014-09-07 01:25:05