コンパイル製シューティングゲームのタイトル命名の由来

元コンパイルのPAC氏(@pacf)・じぇみに広野氏(@jeminilog/@kopandacco)によるコンパイル製シューティングゲームのタイトル命名の由来に関するツイートをまとめました。
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じぇみに @jeminilog

@pacf @segabit 語感は可愛いんだけどねえ。(巻き込んだのはついでだ)

2014-12-07 03:11:15
じぇみに @jeminilog

@pacf @segabit って訳でTLが錯綜してますがぱっくっぽいです。

2014-12-07 03:12:44
S.Fujishima(pac) @pacf

@jeminilog @segabit まあスペルがeelでなかったら別にウナギじゃないと言い張れるかと

2014-12-07 03:14:08
せがびっと @segabit

@pacf @jeminilog 大丈夫ですスペリング合ってます。でもってマニュアル見直すと……確かに読み方だけ見ると変な名前の敵キャラが多い。ゾリ、クカ、バジ、ゾラ、ザイ、バロ、セデ、フラ、セピ……って2文字率高っ!

2014-12-07 03:15:25
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