マガツにペネトレイトぶちこむみたいな話があって、そもそものペネトレイトが2ヒットする条件が分かればどうそれを適用していくかって話ができるから便利じゃないの みたいなことを考えたのがきっかけです
『一定間隔ごとにヒット判定が発生する』という仮定ではヒットそのものにもある程度時間差があることになります
迷ったらバルロドス!覚えておくといい
【PSO2】バル・ロドス一本釣り28種類 Ra/Hu (8:13) nico.ms/sm25031446 #sm25031446
2015-01-27 10:53:03本人の目の前で本人の話を出す奴
判定の予想の話
@oi_tea 個人的感覚なんで、間違ってるかもですが ピアが下図みたいに一定範囲での攻撃判定を持っていて、その中に判定が入っているかどうかを判断してるのかなと? 1 2 3 4 ←→←→←→←→>> ● <●> 左は1ヒットだけ、またいでる方は2ヒットみたいな
2015-01-27 11:00:38@Pleiades_Ruri 距離(か時間)でヒット判定がリセットされているのなら、薄い敵を固定してこっちの距離を変えてピアッシング…みたいな形で確かめられるかもです
2015-01-27 11:03:45@oi_tea 個人的には距離だと思ってて、防衛絶望の戦闘機なんかは微調整で2ヒットになりますし、ガウォンダくらいの厚みがあれば距離調整で2ヒットできたような記憶
2015-01-27 11:05:34@Pleiades_Ruri 距離だとするなら銃口からの距離なのか(ホーミングエミッションは銃口からちゃんと出てたはずですから、そこらへんちゃんとしてるかも)、プレイヤーからの距離なのかみたいのもちょっと気になりますが、まあそこまで調べることでもないですね…
2015-01-27 11:09:52@oi_tea 銃口から出てるっぽいのは銃口からって気はしますね ランチャーのフレイムバレットとかも銃口の長さで届く距離微妙にかわりますから
2015-01-27 11:11:30@Pleiades_Ruri 一応長いの短いので検証してみるほうがよさそうですね(それで変わる場面があるかどうかは別として)。割とライフルって銃身の長さに差がありますし…
2015-01-27 11:19:55@oi_tea 動かないヒット範囲検証の大御所はTAリリパのエリア1スイッチだけど、さすがにあれにはピア2ヒットしないような気がする… 時限はレアドロ何%あるのかわからないですが、気持ち程度に付けてますねー
2015-01-27 11:22:41