『すずかんと日本会議とロンダリング』の問題と『NL表記やホモくれ文化』問題は重なるとこは無いけどどっちも大事なので連RTしましたが話題が完全に交錯しており
2015-01-07 13:14:48【アジア初】ベトナムで同性婚が可能になりました。 アジア初はタイでもなく台湾でもなくベトナムでした。おめでとうございます! 2枚目はベトナム大使とパートナーさんと息子さんです。 emajapan.org/%E3%80%90%E3%8… pic.twitter.com/zcQ0qZSjCC
2015-01-08 18:01:43去年の卒論でLGBTを扱った先輩がいて、その発表を聞きに行ったら同回の知り合いもいて、LGBTって何?状態だったから軽く説明したらちょっと困惑しつつ笑いながら「こういう人達の世界は難しいから、私たちは踏み入ってはいけない」ってそれだけ言って他の所に行ってしまったのが忘れられない。
2014-12-02 02:12:53あんなに普段からオネェ見て笑ったりホモだBLだの言って散々に嗜好娯楽やコミュニケーションのネタにしてるのにちょっと真面目な話になったら「彼らの領域に軽々しく踏み入ってはいけない」って言って何かを知ったふりして逃げる人は卑怯だと思う。かなりストレートに表現してしまうけど。卑怯だ。
2014-12-02 02:23:03気になってたのだけど、既存のゲームの保守性への批判や、『私の、私たちのゲーム』として、全て考えた上で作られたのだと知ることができました。しかしゲイダーさんもそうだけど、カナダのゲームクリエイターは考えつくした上で、批判などにもきちっと答えるのですごいの…
2015-01-09 02:38:08→「(前作で)『おねいちゃんにモテたい!』とか言っていたアンダースが2で急にバイになってるなんて!」 「A.あるキャラクターが異性を褒めたとき《ただちに》同性を褒めないと永遠にヘテロセクシャルの烙印を押される!セクシャリティは未来永劫変わらないと思われている!なんで?」(超意訳)
2015-01-09 02:58:34DAI発売前に『異性でしかロマンスできないキャラクターがいるのならば、同性でしかロマンスできないキャラがいないとフェアではないのでは?』という話をしていたのだけれど、その時は「コストとリターンの兼ね合いからすると難しいのではないか」→
2015-01-09 07:55:32→「DA2のように『全員両方の性でロマンスできますよ』あたりが落としどころじゃないか(素材が流用できるので)」というオチになったんだけど、実際DAI(それ以前はMFから)で実装されたわけで、どうやってその企画を通したのかという話をずっとしている
2015-01-09 08:01:38『利益に繋がるからこそ性の多様性や様々なコードに配慮すべきだ』みたいな理屈はもちろん望むところではないのだけれど(利益と直接的には結びつかないから~と後回しにした故の大惨事が多すぎる)DA2で男性同性ロマンスを選んだプレイヤーが24%という数字はどの程度比重を占めていたのかとか
2015-01-09 08:12:36EAがLGBTフレンドリーを全面に押し出している企業であることももちろん大きいのだろうけど、要するに、企画段階で『コストと利益』と『表現における誠実さと多様性』(PCじゃなくてとりあえずこう表現する)の比重を、どういう風に、どんなバランスで取っているのかがたいへん気になるところ
2015-01-09 08:17:39電車内痴漢で被害者まで責められるのはなぜ?週刊誌も問題提起した「認識の差」に潜む論理diamond.jp/articles/-/648… とても素晴らしい記事。痴漢に関する基本的な論点を正確なデータでカバーされています。通報できない場合として、こういう理由もあるよな、と新たな発見も。
2015-01-09 21:25:37↓RTs、“男女二元論に基づくミサンドリー(男性憎悪)という形で、自分の辛さを訴えるのではなく、「 しつこいナンパや痴漢行為を働く者」に対して怒って下さい”―まさにそういうつもりで性的被害を訴えたら「そんな男ばかりじゃない(NotAllMen)」という反応の嵐で呆然、という現実。
2015-01-09 22:34:41これ最初にネットで浴びたときはほんとわけわからんかったな >性犯罪の話をすると『そんな男ばかりじゃない』という反応が来る 誰がオメーの話したよ、つーか誰だよ?! 今は「そんな男」の話をしてんだろうが! って驚いたしその後もそういう反応が続いたから呆れと絶望は深まっていった。
2015-01-09 22:55:04むつかしいこと考えないで好きなものを、好きなように消費しようぜイエーーーイ!!っていう考えは一見正しくみえるけど、むちゃくちゃ暴力性高いからな。
2015-01-10 00:40:30Analogue: A Hate Storyは、ジェンダーやフェミニズムを真っ向テーマにしたゲームもは、世界に目を向けりゃ需要はあるのだとか、少ない画像素材でビジュアルノベル作る時はどんな見せ方があるかとか、色んなことがわかるのでよいゲームですよ…
2015-01-11 08:13:59Analogue: A Hate Story、プレイズムさんのセールは終わっちゃったけど、steamではまたもやセールやってるので、ご興味ある方向けてもう一度だけオススメしておきますだ。日本語版入ってるよ! store.steampowered.com/app/209370/
2015-01-11 08:20:57ヘテロノーマティヴィティを押し付けない作品ってめっちゃ居心地いいな…ってのもすごく思いました。女のプレイヤーのままでも変わりない好意を寄せられるのがすごく居心地が良かった<Analogue: A Hate Story
2015-01-11 08:22:02日本ていわゆる宗教(三大宗教のような)への信仰を生活の中心にしてる人は少ないんだろうけど、「家父長制教」が中心になってるのかな…
2015-01-11 10:01:28DAIのキャラクリについて 鍵RT あと細かいところで、主人公作るときに最初に性別と種族を選ぶんだけど、その時にデフォルトで選択されてる性別が男だったり女だったりすることに何回か顔の作り直ししているうちに気づきまして。たぶんこれ「わざと」そうしてるんじゃないかなぁと。
2015-01-11 13:11:09鍵RT なんで時々女性がデフォルトで選択されてるんだろう?と疑問に感じる程度には私も「キャラの性別を選ぶ際にデフォルトで選択されてるのは男」の状態に慣れてたってことですね。
2015-01-11 13:11:26(ある女性キャラクターへのビッチ呼ばわりを含むバッシングについて)「“このキャラが好き!”“このキャラが嫌い!”という感想は制作側としては大成功だけど、その文脈は(裏切りもののビッチ呼ばわり)はミソジニー入ってない?勘弁してよ」という記述があって、あーそれを日本のクリエイターが→
2015-01-11 13:43:29