名無し.exe
@Natrium_exe
@motcho_tw 二次元領域を三次元曲線に写す写像を考える時、変数がひとつ足りていないので任意の廊下を作れるため表し方はないと思われる
2015-07-04 21:50:55
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@motcho_tw
@Natrium_exe うーんなんだかピンとこないけど例えばあとひとつ何が決まってれば廊下の長さ決まる?
2015-07-04 22:12:06
名無し.exe
@Natrium_exe
@motcho_tw イラストの廊下上の座標を(x,y)として、三次元曲面(現実の廊下)g(x,y)=(x,y,f(x,y))にする関数fが足りてない。例えばx,yで定まる奥行きとか
2015-07-04 22:21:20
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@motcho_tw
@Natrium_exe これ自体は確かにイラストだけど、現実にも先の方が見えなくなってる廊下は存在しうるわけですよね。そういう場合にも計算できないんですか?
2015-07-04 22:25:03
名無し.exe
@Natrium_exe
@motcho_tw イラストにかぎらず写真とかの見た目から計算となるとたぶん無理。単純に二次元の廊下を[0,1]×[0,2]の長方形で定義して三次元の廊下に写す写像f,gをf(x,y)=(x,y,0)とg(x,y)=(x,2y,0)にするだけで長さが倍になる
2015-07-04 22:28:59
名無し.exe
@Natrium_exe
@motcho_tw 中学の理科で焦点距離と像の大きさからレンズと物の距離を計算する問題があったと思うけど、イラストや写真にはその焦点距離の情報がない状態、でどうだろう
2015-07-04 22:43:38
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@motcho_tw
@Natrium_exe いや、わかったわ。その焦点距離の情報が決まったところでそれによってどうやって廊下の長さが決まるのかってところにピンときてない。「任意の廊下」とはいうけど、終端の幅の見かけの長さと廊下の横幅が決まってるだけだと例えばどんな違いがある廊下ができるの?
2015-07-04 22:50:38
名無し.exe
@Natrium_exe
@motcho_tw さっきも言ったように、適当に変数に実数を書けば長さを何倍にもできるし、平面どころか曲面になっている廊下が作れる
2015-07-04 22:53:46