#ゲームデザインの魔導書 学校で僕が買ってきたのを回し読みするのが流行ってきている 友1「何読んでるの?」 友2「魔導書」 友1「あ~あれか~」 ぐらいに認知度合が高くなってきている みんなDL版でもいいから買えよ!!
2015-12-11 02:26:55この間のイベントで手に入れた『ゲームデザインの魔導書』をようやく読んだ。自分も何かしらゲームについて語りたくなってしまうな。とりあえず自分のストライクゾーンの狭さについて言語化したい。
2015-12-15 19:20:17ゲームデザインの魔導書、個人的にやっぱりワンダールクスが一番真新しいモデルで応用もしやすく、すぐ自分のゲームのレビューに活かせそうで唸った
2015-12-18 23:38:56統一理論のワンダールクス。ゲームプレイ体験を時間軸で輪切りにする感じ。プレイヤーの行動とフィードバックが、入力→能力→努力と段階的に切り替わるという視点は「確かに」とハッとさせられました。僕のゲームはせいぜい能力の段階までしか考慮されていないな。実際ゲームも短い。
2015-12-19 01:06:09リタルパトス。雰囲気だけで楽しめるゲームってありますよね。子どものころにそういうゲームに出会っていると、ノスタルジーさえ感じてしまうのだと思う。ファミコンやドット絵が好きな30~40のおじさんたちは、たぶんそういう心の故郷ゲームがある人たち。僕なら、DQ3とかFF3とかかな。
2015-12-19 02:53:52まとめ。ワンダールクスの4つのレイヤーで僕のゲームを表すとこんな感じだと思います。 pic.twitter.com/iCh9OK4MYc
2015-12-19 03:02:39電子版買ってから結構しばらくおいてしまっていたのだけど昨年末読みました。一番面白かったのはリタルパトス(タワシさんへのインタビュー) プレイヤーの側からゲームを楽しむために歩み寄ることについて触れてある章 #ゲームデザインの魔導書
2016-01-04 01:47:37私の場合は素朴にとあるゲームで得られる技術を他でも応用利かせられるように、一般化したり、熟考しながらやれば、ゲーム以外でもなんでも上手く楽しくやれるのではと思いつつ模索中で。なるほど、こういう歩み寄り方や観方があったのかと興味持てた #ゲームデザインの魔導書
2016-01-04 01:53:24ゲームデザインの魔導書面白いな。 「ゲームの作り方」とか「ゲーム業界に入りたい人が読む本」とかそういう面ではなく、会社の中でフワッとした意味で使っている言葉やニュアンスを言語化して共通認識としてもてるのが。さっそくチームのメンバーに勧めておいた。
2016-01-20 16:22:06ゲームデザインの魔導書01を買ってナラティブの項目を読んでる。ここで挙がってるナラティブ要素、Bloodborneが完璧に満たしてるんだよねえ
2016-01-24 00:57:18『ゲームデザインの魔導書』読んだー。ネガポジの話も基本的には「まあ知ってる」って感じの内容ではあるんだけど、改めて言われると「マリオにおいてクリボーを踏む行為はリスクが伴うのでちゃんと踏めるとそのぶんだけ気持ちがいい」というのはなるほどなあ、と思いました
2016-01-25 17:00:15ゲームデザインの魔導書っての買って読んでみたけど遊んでる時に心の隅に置いとくとゲームプレイが味わい深くなりそうなのばかりでいい買い物した
2016-02-05 12:47:39#ゲームデザインの魔導書 の最初の方にあったゲームの4つのレイヤーは、アナログゲームにも適用出来るだろうなって思った。まあ『進行』は中々無いんだけど…コンポーネントの綺麗さとか、点数の見易さとかは『情報』のレイヤーに値して、大事なんだよってことを説明出来るなあと
2016-02-06 00:23:30#ゲームデザインの魔導書 PDF版読んだ。感想は元よりこういう本ってなかなか無いから嬉しい・・・。 ワンダールクスの4レイヤーの概念と「故郷のようなゲーム」は結構共感した。
2016-02-07 22:12:51ゲームデザインの魔道書「ワンダールクス」。楽しいですね。かなり実践を意識して書かれてるので、僕の関心とは少しズレるんだけど、面白いす。おそらく様々な反論があろう事は覚悟して、「あえて」断言している部分も多いのではないかと勝手ながら思った。と勝手なことを言っては申し訳ないかもだけど
2016-02-09 23:52:47ゲームデザインの魔道書ワンダールクス。個人的に面白かったのは、各種レイヤー(情報、反応、遊戯、進行)を満遍なく満たすだけではなく、レイヤー同士の「補完」がある、みたいな話。更に深く、例えば何と何のレイヤーは補完しあえるけど、この組合わせは補完不可なんて話があれば聞きたい。
2016-02-10 00:08:41ブログ書きました。 「ゲームデザインの魔導書【読書日誌】」 - ぷらとん―マイナーゲームのために platonforminorgames.blog.fc2.com/blog-entry-68.… #ゲームデザインの魔導書
2016-03-03 06:21:35