ゲームデザインの魔導書って?
【拡散希望】お待たせしました、 #ゲームデザインの魔導書 gdgrimoire.tumblr.com ネットからのDL販売を開始しました!500円でどなたでもお求め頂けます。あなたに、魔導があらんことを!
2015-11-29 20:22:06#ゲームデザインの魔導書 もくじ ワンダールクス:全てのゲームを照らし出す統一理論 アークリベラシオン:ゲームにひそむネガポジ曲線 「ナラティブってなんだ!」 スティルストリア :「物語的ゲームプレイ」という解釈 リタルパトス:ゲームのための理論に欠けていた巨大な視点
2015-12-08 23:57:09#ゲームデザインの魔導書 の自分の記事「ワンダールクス」は、01号ながらも「ゲームの統一理論」を目指して書きました(そして完成しました)。 あらゆるゲームの面白さを、どのように評価、比較すればよいのか、に対する自分の答えを詰め込みました。
2015-11-29 20:39:33#ゲームデザインの魔導書 本もらったので中身チラ見せ。 自分の記事はこんな感じ。ゲームの展開をグラフで表してみて、面白いゲームとはなんぞや、という事を語ってます。 pic.twitter.com/PZCXb96Su2
2015-08-09 11:10:23#ゲームデザインの魔導書 きむらー( @negitoro503 )さんのナラティブマンガ。ナラティブは定義があやふやでバズワード化してるけど、それを改めてイチから考え直してみる話。個人的にとても納得感あった。 pic.twitter.com/zudM7osHlw
2015-08-09 11:18:11#ゲームデザインの魔導書 主催者の @geekdrums さんの記事は、時間とともに変化するプレイヤーの興味の推移を4段階に分けてゲームを整理する、という内容。この分類法は斬新で、目から鱗だった。 pic.twitter.com/U8RYLy62YS
2015-08-09 11:37:51#ゲームデザインの魔導書 @shoji_hibino さんの記事。「物語的ゲームプレイ」という考え方。アングリーバードは鳥が単なるコマに感じるけど、タイニーウイングスは「がんばれ! 鳥!」と思える。その差についての話。 pic.twitter.com/kUBcIP80O6
2015-08-09 12:08:45#ゲームデザインの魔導書 @TTNTAWASi さんの記事はインタビュー形式。プレイヤーとしてどういうスタンスでゲームに触れるのか、という話。 pic.twitter.com/gHrxnwW43G
2015-08-09 12:31:37【固定用】ゲームデザインに関する同人誌『ゲームデザインの魔導書』に寄稿させて頂いてます。gdgrimoire.tumblr.com 3日目東4リ-01a 僕は、「ビデオゲームのプレイにおける瞬間の物語性」にフォーカスして書いてます。よろしくどうぞ。
2015-08-02 18:54:57反響など
無理なく適用できる範囲の広さはワンダールクスの大きな美点だと思います。マキネーションとか戦略ゲームの分析にはめちゃめちゃ使えますけどアクションゲームに適用しようとするとやはり無理がある。ルドストラクチャーはその逆だったり。 twitter.com/geekdrums/stat…
2015-08-03 21:24:04#ゲームデザインの魔導書 の自分の記事を、本日のDiGRAでUOSモデルを発表していた井戸さんにお見せした所、わかりやすくてこれがゲームデザインの共通言語になるといいかも、というコメントを頂きました。 gdgrimoire.tumblr.com
2015-08-02 02:14:54#ゲームデザインの魔導書 読んだ。全体的になるほどなーって思うことが多かった。ワンダールクスを読んで、自分が作るゲームは進行のレイヤーが欠けているものが多い感じがしてそこを次は補ってみようかなとも思ったり、
2015-08-19 23:25:47@fumilin アークリベラシオンではネガポジの事なんて全く考えたこと無くてこんな視点もあったのかと目から鱗が落ちたりした。逆黄金、知らず知らずのうちにやってそうなので気をつけないと…!
2015-08-19 23:25:5615)ゲームデザインの魔導書 gdgrimoire.tumblr.com ワンダールクスは、この手の理論の中では非常にキャッチーだし扱いやすい。
2015-09-01 08:34:31「プレイヤーがレベルアップすると連動して敵が強くなる」のがなぜダメなのかについては、『ゲームデザインの魔導書』に自分が書いた内容でそのまんま説明できるなー、などと思った(ステマ) gdgrimoire.tumblr.com
2015-10-12 09:57:40インベーダー系のクローンで、3way弾が撃てたり、敵がカニ歩きしないゲームがあったりするけど、それが正に「何が・どう・なぜ面白いか」を理解していないやつです。その辺はゲームデザインの魔導書( gdgrimoire.tumblr.com/post/133180499… )で語ったのでお買い求めください(宣伝)
2015-11-15 21:36:09モンハンの「バトル後半は敵の動きが鈍くなる」というのは、同人誌『ゲームデザインの魔導書』で自分が提唱(?)したゲームの黄金パターンに該当するんだなあ。 gdgrimoire.tumblr.com (宣伝)
2015-11-19 22:40:47ゲームの批評の仕方がいままで全然わかんなかったんだけど、ワンダールクス理論を使うとすごい納得してできるのでヤバい
2015-11-22 21:27:35