日本でCGアニメがあんまりウケないのは、そういうメリハリを付けない(付ける必要がない)製作方法だからじゃないか、というやつだった。 手描きアニメなら動の部分を短く一瞬でやって、静の部分(見栄)で格好を付ける。常に動かすと枚数が嵩んでアニメーターが死ぬから。
2016-01-09 03:01:27でもCGだと一度作ったモデルはいくらでも動かせるから、常に高速で動きっぱなしのアニメだって作れる。それも魅力だけど、上手くやらないと視聴者の目が追い付かない。 だから最近はCGでもあえて静の部分を作ったり、わざとパースやデッサンを崩した誇張をやったりするらしい。
2016-01-09 03:06:00るろ剣のアクションが良かったのは、リアリティをベースにした誇張が上手くハマっていたからだと思う。 ストーリーと女性陣の配役はクソだったけど。
2016-01-09 03:09:35強者の戦闘でないというのとアクションがもっさりなのは別です 「フォースの覚醒」のライトセーバー戦は“もっさりだからこそ良い”のではないか - YU@Kの不定期村 blog.goo.ne.jp/yukks453145/e/…
2016-01-08 11:06:34そもそも良い剣戟アクションと聞いて想像するのがプリクエル3部作の時点で他見てないかスター・ウォーズだけ別腹になってるよな。プリクエル3部作も別に剣戟アクションとしてレベル高くはないぞ。
2016-01-08 11:09:01ハリウッド映画が近接戦闘アクションのレベル高いのは最近の話であって、近接戦闘アクション新興国であるという認識は持っておいた方がいいと思うんですよ。
2016-01-08 11:10:47スター・ウォーズのルーク3部作のライトセーバー戦をオビ=ワンやアナキンが全盛期と程遠いからってフォローしてる人いるけど、あれ明らかに肉体は衰えたが蓄積は膨大な達人の動きじゃないでしょ。
2016-01-08 11:12:56んで話は戻りますが、強者の戦闘ではないというのとアクションとして良くないというのは別です。別じゃないと弱い主人公の成長劇アクション映画の序盤のアクションは自動的に良くないアクションになっちゃうでしょ。
2016-01-08 11:22:53スター・ウォーズ、エピソード4の時点で優れていてルーク3部作の中で発展したのはメカとクリーチャーだと思うんだけど、人気なのはライトセーバーだという雑な認識がある。
2016-01-08 11:58:14例えば刀を使った剣戟では基本的に鍔迫り合い以外では打撃は極めて短い。視覚的にも音響的にもそのほうがリズムが出るから。対してライトセーバーは打撃音や剣の交わりがある程度長く続くことが効果的な演出になる。『帝国の逆襲』のルークとベイダーのカーボン冷凍室での戦いなんか見るとわかるよね。
2016-01-08 13:50:12色を帯びて光り常に音を出すセーバーでの戦いは日本刀の剣戟に比べて刀身自体の注目度が高くなるので、それをしっかり目で追わせるにはある程度余裕のあるスピードである必要がある。新三部作の殺陣は体の捌きは断然よくなってたけど、その効果においては万全だったかというと個人的には疑問もある。
2016-01-08 14:00:09で「いいアクションか」という点については、映画ですからキャラのドラマやシチュエーションの中で盛り上げとして機能してるかどうかで考えるので、いいアクションだと思いました。少なくとも「動きのせいで萎えてドラマを味わう上でのテンションが下がるor平坦になる」ことは全くなかった。
2016-01-08 14:05:30確かに洋画のチャンバラシーンは時代劇の殺陣や香港武侠映画を知ってる層にはキツいものがある。洋画でもミリタリーの戦闘シーンやガンアクションはこっちのほうがレベルが上。餅は餅屋 twitter.com/Kelangdbn/stat…
2016-01-09 06:55:45「スターウォーズは暴れん坊将軍に及ばない - 東西チャンバラ考」をトゥギャりました。 togetter.com/li/923185
2016-01-09 03:53:32好みの問題が前提にありそうだけど、おじいちゃん子で時代劇を見て育った身なので、主人公たちが大量の敵をバッタバッタとスピード感をもってなぎ倒していく暴れん坊将軍スタイルが好きです。中華系によくある達人たちがサシで長回しでやりあうスタイルはちょっと途中疲れる。剣客商売は良かったなぁ
2016-01-09 08:23:17基本、今の時代劇の殺陣も、中華武侠物の剣戟も全く気に喰わないけどな。 まとめで語られてる中では旧スター・ウォーズが一番マシかな。
2016-01-09 04:39:41