read me なんてなかった! ~同ソ系クラスタのチュートリアル話~
@tora_tiger コンシューマーのゲームでもチュートリアルが最初にあるのが普通になってますし、説明書は読まれないと思ったほうが良いのかも知れませんね。となると説明書作るのめんどくさい...
2011-01-26 11:21:39@frozentuna @takkaf @dnasoftwares なるほどチュートリアルすか。 仕事が増えるー(´3ω3`)
2011-01-26 11:23:19Aボタンで弱パンチ(フッ) Bボタンで弱キック(ハッ) Cボタンで強ピンチ(ニャー) Dボタンで強キック(うぉりゃっ) みたいな
2011-01-26 11:28:41ゲーム内にチュートリアル入れるのはまぁ理にかなってると思うし自分もなるべく取り入れていきたいですけど、あれって結構入れ方しくじるとテンポが滅茶苦茶になって盛り下がっちゃんですよねえ
2011-01-26 11:25:56丁寧なマニュアルを書き、チュートリアルを入れ、自然に学習するようなレベルデザインにし、飽きられないように御褒美を入れて……と、やるべきことはわかってるけど、なかなか大変
2011-01-26 11:28:34@heppoko 追い討ちをかけるとチュートリアルがだるい層に向けて飛ばすなり出来るような仕組みも要りますよね
2011-01-26 11:32:11@heppoko 別の見方をすれば、同人ゲーみたいな超ニッチ市場でそこまで気を使わなきゃならないレベルのユーザーがまだいるのかってのも気になりますが
2011-01-26 11:41:19最近のRPGだとチュートリアルがストーリー冒頭に強制で入ってくるのがすごくウザい。スキップできないのはまだしも、テキスト送り速度が固定だったりするので。俺は文章はボタン連打でガンガン読んでくタイプなので、標準の文字送りだと遅すぎてイライラするんだ…
2011-01-26 11:28:03ここ1年でやったゲームだとサガ3とイース7のチュートリアルは長くてイラつきましたな。そもそもRPGのチュートリアルは冒頭にあることが多いので、早く冒険に出たい気持ちが阻害されて非常にジャマに思えてしまう...
2011-01-26 11:30:29@takkaf さらに中途半端な会話中に「○で攻撃よ」とか「△でメニューを開いて」とか急にユーザーに話しかける現実に戻すという。
2011-01-26 11:31:55