ゲームのチュートリアルについて

TLでチュートリアルに関する一連の議論がされていたので。勉強になります
28
ですNO@Switchとばりちゃんリリース! @desuno

リトライの速さ大事。さっくりといっていただく!

2014-05-18 16:16:33
hart @hart_edsf

わかりやすい操作系でいろんな行動が出来るアクションゲーム作るのが今の目標です(カービィとかがイメージに近い

2014-05-18 16:15:23
あんころむらさめ @_murasame

@desuno リトライ早いと開発もはかどりますからね!

2014-05-18 16:14:37
DM 𝕏 (旧ツイッター)⚓ @dandymania_tw

@kagring コンシューマーだとロード中ヒント出せってハードメーカーから言われるので頑張って入れてます( ´▽`)

2014-05-18 16:10:24
うえした @ueshita

DOD3はロストしたときに確かにやる気を削がれた…。 トライ&エラー速度は開発だけじゃなくてプレイのときでも重要か~

2014-05-18 16:10:03
あんころむらさめ @_murasame

死んだ後高速リトライと開幕即死を組み合わせることによってステージタイトル表示中に二回死ねるという結果が発生した思い出

2014-05-18 16:09:43
灼涙🦁 @shaknada

死んで覚える系のゲームは、死んでからリスタートまでのタイムラグ周りが結構繊細になりそう  ロード挟んだだけで気萎えしかねんからね…

2014-05-18 16:09:33
kanekoさん(tbnさん) @tbn_

ロード中にヒントと見せかけた絶望させる罠を置いておきたい(ゲス顏

2014-05-18 16:08:56
凛@新しいことに挑戦したい @kagring

リトライの仕組みは早めに色々なんとかするのがよいのかな。ロードの仕組みも重要そうだ。

2014-05-18 16:08:00
凛@新しいことに挑戦したい @kagring

@_murasame @sou_d 昔はゲームオーバー時にヒントでてたゲームが結構ありましたよねー。

2014-05-18 16:03:42
海原海豚 @unabara

ただまぁ、トライ&エラーを繰り返すゲームなら早期にトライへの精神的敷居を下げて、エラーへの抵抗を薄くしないとあかんので、ですNOリアルは正しい概念に違いない

2014-05-18 16:03:26
あんころむらさめ @_murasame

@sou_d あぶないときはボムだ!とゲームオーバー時に出るやつですな?

2014-05-18 16:02:36
宗@大雪戦 金-東ツ06a @sou_d

最近はロード時間中にランダムで攻略のヒントを表示するゲームが増えてきたかな。昔ゲーセンで似たようなものが流行っていたと記憶してまする。

2014-05-18 16:02:09
あんころむらさめ @_murasame

そういやボタンに画像表示できるキーボードが昔あったけど音沙汰ないのは頓挫したのかなやっぱり

2014-05-18 16:01:17
凛@新しいことに挑戦したい @kagring

あんまり海外ゲームでチュートリアル関係で何か思ったことはないのだけど、操作がそんなに複雑でない(ボタン数が少ない)とかもあるのかな。FPSとかは撃つか移動するか。みたいな感じですし。

2014-05-18 15:58:36
DM 𝕏 (旧ツイッター)⚓ @dandymania_tw

前回関わったゲームは、プロジェクト中盤まであり得んぐらい複雑な操作でチーム員みんな文句言ってたけど、解決策が見つからず、しょーがないと放置されてたところを、外国のスタッフが華麗に改善していく様を見て、あー日本人ってその辺の意識低いんだなって実感させられた。

2014-05-18 15:58:30
うえした @ueshita

ケロブラスターのステージ1がそんな感じだった。 初期装備でボス行ったら超固くて死にまくる→武器強化できることに気が付く(既に持っている武器が単に売っているだけだと勘違いしてた)→攻撃力二倍で楽勝クリア

2014-05-18 15:58:29
hart @hart_edsf

「誰にゲームを遊んでもらいたいか」っていうのは確かに重要な所。普通はその窓口を広めに取るからチュートリアルも初心者がわかるように作りたい所だけども

2014-05-18 15:56:42
宗@大雪戦 金-東ツ06a @sou_d

チュートリアルにも『もーこのパターン飽きたわー』って感覚があることを考えると、他所より一歩だけ進んだものが理想だな〜とか思ってみる。

2014-05-18 15:54:42
hart @hart_edsf

いっそターゲット層限定して「ゲーマーだけついてこい!」っていう感じのチュートリアルもひとつの手でもあるけど普通は使ってはいけない

2014-05-18 15:54:28
うえした @ueshita

超難しいと思ってたゲームが、あることを知ると超簡単になるのが判明するとか好きです。パラダイムシフトってやつ?

2014-05-18 15:53:54
ですNO@Switchとばりちゃんリリース! @desuno

@unabara ミスに慣れてない人に、このゲームはがんがん死ぬんやな!って思わせるのは大事ですよね!

2014-05-18 15:53:18
hart @hart_edsf

最初から全行動は解禁しない方が良い・・・?(これまたゲームにも依る

2014-05-18 15:52:54
hart @hart_edsf

ステージクリア型のやつだと1面チュートリアルにしてしまうのがいいと思うんですけどね。あとはゼル伝みたいにそのステージででた新アイテムはそのステージで必ず使うとか

2014-05-18 15:51:44
hart @hart_edsf

1面をチュートリアルにするっていうのもゲームにも依る気もするし、かといってメニュー分割するとやってもらえないという

2014-05-18 15:50:39
1 ・・ 4 次へ