- ishin_mosquito
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@kagring コンシューマーだとロード中ヒント出せってハードメーカーから言われるので頑張って入れてます( ´▽`)
2014-05-18 16:10:24ただまぁ、トライ&エラーを繰り返すゲームなら早期にトライへの精神的敷居を下げて、エラーへの抵抗を薄くしないとあかんので、ですNOリアルは正しい概念に違いない
2014-05-18 16:03:26最近はロード時間中にランダムで攻略のヒントを表示するゲームが増えてきたかな。昔ゲーセンで似たようなものが流行っていたと記憶してまする。
2014-05-18 16:02:09あんまり海外ゲームでチュートリアル関係で何か思ったことはないのだけど、操作がそんなに複雑でない(ボタン数が少ない)とかもあるのかな。FPSとかは撃つか移動するか。みたいな感じですし。
2014-05-18 15:58:36前回関わったゲームは、プロジェクト中盤まであり得んぐらい複雑な操作でチーム員みんな文句言ってたけど、解決策が見つからず、しょーがないと放置されてたところを、外国のスタッフが華麗に改善していく様を見て、あー日本人ってその辺の意識低いんだなって実感させられた。
2014-05-18 15:58:30ケロブラスターのステージ1がそんな感じだった。 初期装備でボス行ったら超固くて死にまくる→武器強化できることに気が付く(既に持っている武器が単に売っているだけだと勘違いしてた)→攻撃力二倍で楽勝クリア
2014-05-18 15:58:29「誰にゲームを遊んでもらいたいか」っていうのは確かに重要な所。普通はその窓口を広めに取るからチュートリアルも初心者がわかるように作りたい所だけども
2014-05-18 15:56:42チュートリアルにも『もーこのパターン飽きたわー』って感覚があることを考えると、他所より一歩だけ進んだものが理想だな〜とか思ってみる。
2014-05-18 15:54:42いっそターゲット層限定して「ゲーマーだけついてこい!」っていう感じのチュートリアルもひとつの手でもあるけど普通は使ってはいけない
2014-05-18 15:54:28@unabara ミスに慣れてない人に、このゲームはがんがん死ぬんやな!って思わせるのは大事ですよね!
2014-05-18 15:53:18ステージクリア型のやつだと1面チュートリアルにしてしまうのがいいと思うんですけどね。あとはゼル伝みたいにそのステージででた新アイテムはそのステージで必ず使うとか
2014-05-18 15:51:44