- ishin_mosquito
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アスタはプロローグだけで最低限は分かる様にして、ほんとはチュートリアルは細かく知りたいシューター向け仕様書にしたかったんだけど、なんか途中から初心者向けに変わっちゃっててよく分からないことになってしまった。用語外して説明すると回りくどくて誰にも伝わらなくなったり…
2014-05-18 15:47:14ただ、なにかミスっていたのか、想定としては雑魚でその状態異常をくらって覚えるはずが、どうも自分はその状態異常を一度も受けずにボスまできたらしく、いきなりボスで変なアイコンでてなにこれなにこれ!?ってなった記憶が。そして、意味もわからず倒したあとのリザルトで説明されるという…w
2014-05-18 15:44:50なにかそれが起きた時に説明を出す。というのが結構良さそうな気がする。昔遊んRPGで状態異常になると、そのバトルのリザルトで説明してくれるというのがあって親切だなと思った。受けたその場で効果がわかるので。
2014-05-18 15:43:48チュートリアルというものを別に用意するんじゃなくて本編スタートするとステージ1がほぼチュートリアルだろこれは的な懇切丁寧な内容になってるのがいいんだ多分
2014-05-18 15:41:08習熟度によってチュートリアルわけたほうがよいのかなーと一度は思ったのだけど、アスタブリードを遊んだ時に、体験版でやりこんだのでチュートリアルみなくても余裕だぜひゃっはー!って遊んでたら、仕様が追加されてて、それを使えなかったので苦戦したというのがあって難しいなぁと…(自業自得です
2014-05-18 15:40:23自分目線で考えるとチュートリアルは用意してあっても十中八九飛ばすのでなくていい派 初めて触れるアイテムやらイベントのところで随時吹き出し的に説明が出るのがいいのかもしれない
2014-05-18 15:39:41チュートリアルは、分かってる事を「じゃあ実際にやってみよう!! やるまで進めないよ!!! 何項目もあるよ!!!!!」とかだと殺意を抱く。スキップしたい。 でもスキップ可能にすると、自分でスキップしたくせに「意味わかんねーし!」とか騒ぐ奴も出そう……
2014-05-18 15:39:23あーそっか。ユーザーにとって利益にならないからめんどくさいとか思ったりするのかもしれない…。とチュートリアル山賊団のをみて思いました。
2014-05-18 15:37:03@kagring ゲームによりけりな気もするので難しいですよね アーマードコアみたいのはむしろもっと難しくややこしくしてしまえ!とも思っちゃいますし…w
2014-05-18 15:36:18新作はチュート入れる予定なくて、TIPSだけで済ますつもりだけど、そんな難しいゲームじゃない大丈夫でしょうよね
2014-05-18 15:35:17「ヒャッハー!チュートリアル山賊団のお出ましだぁ―!!」 - Togetterまとめ http://t.co/VJf5BycgxW チュートリアルの話題が見えたので。
2014-05-18 15:34:36「前へ進め」>「上出来だ!」レベルの、うちらからすれば「介護プレイかな?」って思う類のアレだって、無いと困る層が少なからず居るから入ってるわけだしねぇ…
2014-05-18 15:33:53@kagring わかってる場合には操作タイプもうざいし、一気に操作させられても結局覚えてないし、ううーん……やはり脳直結……
2014-05-18 15:31:59チュートリアルは終盤急遽いれることになるから、とってつけ感多くなっちゃいますよね…… 序盤から自然と習得できる流れになっているのが一番なんでしょうけど
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