read me なんてなかった! ~同ソ系クラスタのチュートリアル話~
誰かまとめてのツイートがあったのでまとめました。
時系列ではありませんのであしからず
・事の発端関係
・チュートリアルすらを見てもらうためには
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藤枝市民@
@hugeda
こないだ出したゲームはチュートリアルのテキストを面白くして、チュートリアルプレイしてるユーザーが飽きないようにしたのだけど、果たしてどれくらいの人がプレイしたんだろうな…
2011-01-26 11:39:23
EIKI`@Yukkuma
@eiki_okuma
たっこまんはOPステージが丸ごとチュートリアルになってて、各アクションを順番に使っていくことでクリアできるようになってます たぶん
2011-01-26 11:35:27
D.N.A.
@dnasoftwares
背景の看板に操作のヒントを載せる、というTRIALS方式がある意味いい落としどころなのかもしれない(看板一つで説明できない操作が問題になるが
2011-01-26 11:35:38
EIKI`@Yukkuma
@eiki_okuma
多分チュートリアルとして至高の形態はマリオやヨッシーにある、叩くとチュートリアルを表示するブロック。無視できるし、何回でも聞ける。しかもそれがチュートリアルであると一目でわかる。
2011-01-26 11:37:41
EIKI`@Yukkuma
@eiki_okuma
@takkaf あれ、そうですか? ヨッシーのは上手く世界観にあってて良い感じだったのですが。もっとも、マリオ系列はそもそもチュートリアルを必要としないゲームデザインになってますが
2011-01-26 11:43:38
藤枝市民@
@hugeda
@eiki_okuma だいたい遊んでれば分かるようなデザインになってるけど、空飛ぶ動作が全体的に分かりにくいとは思う。マリオワールドのマントマリオとか特に
2011-01-26 11:45:06
RODON
@rodonjohn
ただ個人的には、ファミコン時代によくあった、いきなりフィールドに放りだされるゲームの方が好きですけどね。テクニックの応用を自分で考えて攻略とか
2011-01-26 11:42:07
katze
@katze_7514
チュートリアルは大変だよね……。理想はできるだけユーザーの手を止めさせず、ゲームにストーリーに馴染むようにして……と考えること多いし
2011-01-26 11:43:35
katze
@katze_7514
個人的には、Haloのチュートリアルは結構上手いと思う。マスターチーフのメンテという名目で操作させられるんだけど、「この操作は〇〇です」という解説的なチュートリアルが多い中、「検査のために〇〇してくれ」という呼びかけチュートリアルは唸った
2011-01-26 11:45:37