美少女ゲーム立ち絵の動的演出技法

立ち絵の動的演出をどのように記述するか話し合っています。 この演出をつきつめるとアニメーションに近づくそうです。 イベントCGの動的演出についても触れています。
24
わたなべごう @wtnbgo

ただ、この種のボイス同期演出は、実はとばされてしまうことが多いので、原則はアクションとあわせて行頭に配置、にしておくほうがいいかも

2010-03-16 15:48:16
定池真実@Civ6期待age @JOE_Truth

ボイスとばしの問題はありますね……音声で表情をつける前提で地の文をけずると、とばされたときの対応に困ったり……

2010-03-16 15:55:14
定池真実@Civ6期待age @JOE_Truth

@masaki_sss 自分は「行き着くところはアニメ」なので、そりゃ結局アニメには勝てないわけだから、別方向に向かうべきなんじゃね? と近頃は思ってます

2010-03-16 15:27:48
そのだまさき @masaki_sss

@JOE_Truth 同感です。あまり派手に立ち絵が動いてると、イベントCGになって同じくらい動かなかったとき「あれ? 演技が止まったなー」ってガッカリするんですよ。かといってイベントCGで人形劇みたいにパカパカ動かす方法はスタッフの負担がどんどこ増えますし。

2010-03-16 15:35:22
end_NTak @end_NTak

@masaki_sss イベント絵の場合はクローズアップとかスクロールでいろいろ出来るはずなんですよね、まだあんまり試してないですが、同人とか規模の小さい物でやってみたい。Fate/hollow ataraxiaでそういう演出が使われてました。

2010-03-16 15:37:53
end_NTak @end_NTak

特にHシーンとかそういうのでぐっと映える気が(俺は)するんだけど、嫌いな人はいそう。

2010-03-16 15:38:24
定池真実@Civ6期待age @JOE_Truth

@NaokiTakahashi リトルウィッチさんの Quartett! のエッチシーンも、クローズアップやスクロールを使ってましたね。触ってる部分をアップしたりとかで動きをつけて

2010-03-16 15:41:45
そのだまさき @masaki_sss

@NaokiTakahashi @JOE_Truth イベント絵にはクローズアップやスクロール。確かにそっちの方がコストパフォーマンスが良いですね。

2010-03-16 15:49:03