見るだけ @8QjDYDCYW8SomWb
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1991年のファミ通でのゲーム会社がほしい人材が「スポーツ好きな爽やか系」→対比されるオタクの扱われ方に時代を感じる
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数百人が徹夜で行列、警察沙汰も…ポケモンカード新作の発売で混乱が起こる
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ネトゲ運営したけど『リスクを許容し、勝利を目指すプレイヤーは全体の5%にも満たない』……ゼロリスクで長時間、同じ作業..
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AIのVtuber「Neuro-sama」のマイクラ実況がびっくりするほど面白くて海外で流行る→ポイントはプレイの上..
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20年ほど前ファミ通の編集長にネットには勝てないのでサイトを作るべきと提案、その返答に「終わるわ」と思った
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ポケモン制作会社は「ポケモンバトル」や「ゲット」を使わない一方任天堂は使う傾向にあるという違いがある
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