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勝率50%のプレイヤーはゲームを「不公平だ」と感じやすい問題 韓国のゲームカンファレンスが話題
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ゲーム開発者が考える面白さの決めてとは?プレイヤーが満足できる仕組みがポイントのようです。
(編集部)
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2018年4月28日
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