編集部イチオシ

勝率50%のプレイヤーはゲームを「不公平だ」と感じやすい問題 韓国のゲームカンファレンスが話題

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ゲームのプロデューサー@UIデザイン @game10design

多くのゲーム開発者は「緊張感のあるプレイが面白い」と考えてゲームを作る。  しかし,あるゲームを30回プレイして勝率50%の人に聞いてみたところ,「面白くなかった」「アンフェアだ」と回答する。勝率75~80%のプレイヤーは,「非常に面白かった」「フェアだ」と答えた 4gamer.net/games/999/G999…

2018-04-24 21:56:26
リンク 4Gamer.net [NDC18]韓国最大規模のゲーム開発者イベント「NDC18」が開幕。ゲームの楽しさがどこから生まれるのかを問うキーノートをレポート 本日(2018年4月24日),ネクソングループが主催するゲーム開発者向けカンファレンス「NexonDevelopersConference18」が韓国で開幕した。NexonKorea副社長のカン・デ… 36 users 64
まとめ 対戦は「勝率5割」じゃつまらない みんな大好きセルフまとめでございます。対戦と勝率と楽しめるかどうかについて適当に語ってくださいね。 2017/12/06 最後にベストな解決策があったことを追記しました。 88163 pv 462 180 users 37
トモノ @t_tomono

コンテンツの面白さだけが人に面白いと感じさせてるわけではないということに踏み込んだ講演。すごい面白かった。 4gamer.net/games/999/G999…

2018-04-25 21:08:07
葛西祝 Hajime Kasai @EAbase887

‟勝率50%の人に聞いてみたところ,「面白くなかった」「アンフェアだ」と回答" "勝率75~80%のプレイヤーは「非常に面白かった」「フェアなプレイ内容だった」と答えた" 大抵のゲームプレイヤーはナチュラルに自分の実力(または自尊心)を1.5倍くらい高く見積もってる話 4gamer.net/games/999/G999…

2018-04-26 12:39:48
まるこゆうき@EDF:AC部𝟘𝟘番 @malu20xx

そりゃあ勝ち負けのあるゲームなら勝つから楽しいんでしょという感想しかない twitter.com/game10design/s…

2018-04-25 16:30:05
夜壱 @mayones8

これは凄くいい指摘だと思う。 シャドバでもlolでもfpsとかでもそうやけど、楽しんでる人は大体勝ってて負けてる奴は大概クソゲーって言ってるのは凄く感じる。 twitter.com/game10design/s…

2018-04-24 23:29:55
RPM @RPM99

「接戦で勝ったり負けたりより、結局かった方が面白い」というのは身も蓋もないがそんなもんだろうな。 / “[NDC18]韓国最大規模のゲーム開発者イベント「NDC18」が開幕。ゲームの楽しさがどこから生まれるのかを問うキーノートを…” htn.to/g4uGJ48xbbm

2018-04-28 00:40:01
青森ボードゲームクラブ @aomoribgameclub

ここら辺におそらくゲームデザインの真実があるんだろうなあと。 ドラクエやってて感じた。 悪く言う訳じゃないけど、ゲームには「接待」に通じるものがあるんだよなーと感じることが多いです。 死にゲーにも。そういう「接待」なんだ、と。 twitter.com/game10design/s…

2018-04-25 12:31:08
高円寺すあま@フリーランス人事 @Rockoh1985

確かに勝率70〜80%くらいが繰り返しやろう、って気になるゲームかな。 twitter.com/game10design/s…

2018-04-25 20:49:40
kemofure @kemohure

>ゲームを30回プレイして勝率50%の人に聞いてみたところ,「面白くなかった」「アンフェアだ」と回答する。勝率75~80%のプレイヤーは,「非常に面白かった」「フェアだ」と答えた これはありそう。エンドコンテンツは、クリアできている人の評価は高く、クリアできない人の評価は低い傾向を感じる

2018-04-26 02:41:39
Fumizo@Pinball Artist @fumizoholger2

”勝率75~80%のプレイヤーは,「非常に面白かった」「フェアなプレイ内容だった」と答えたという。” これもの凄く共感がある。1度敗北してしまうとメンタルバランスを整える為には2回以上勝たなければ満足できない(もしくは最初からアンフェアに傾けて大きく負けて大きく勝つか

2018-04-25 16:47:02
@ts_s_owl

昨日見た対戦ゲームで勝率50%の人は不公平だって言って勝率80%くらいの人は公平だって言う話を見て、そういやネガティブな事の方が記憶に残りやすいって話あったなと

2018-04-27 09:40:23
おいィ?お茶 @oi_tea

エンゲージメントの話がすごい面白かったんだけど、『勝率が5割だった』時、確かに自分だったら普通(=公平なマッチングがされている)ではなく『自分が下手、あるいはマッチングがクソ』って考えてしまうな。

2018-04-25 12:30:34
hubgry @hubgry

スプラトゥーンは疲れるけど、モンハンワールドはそーでもないのは、きっとそういうことかな。ながくやるほど感覚が麻痺してくるし twitter.com/game10design/s…

2018-04-25 12:16:31
マキタサン@地方移住しました @makitasan3

これを見ると、最近のゲーマーが軟弱になったように思えるけど、考えようによっちゃゲーム人口が増えてコアな人間だけじゃなくライト層も遊ぶようになったと考えられるから良くわからん。 twitter.com/game10design/s…

2018-04-25 10:26:52
せくもん @sekumon7

大抵のRPGが『攻撃は基本的に当たるもの』としてデザインされているのは こういった理由からなんだろうな。 2回に1回ぐらいの割合で敵が攻撃を避けるゲームは、確率で言えば50%なんだけど プレイヤーには『アンフェアだ』と感じる…みたいな(*´∀`) twitter.com/game10design/s…

2018-04-25 15:52:23
剣魚 @kenngyo

自分が勝てるクソゲー>勝てない良ゲー、は全てではないにしても否めないってことか。だからソシャゲにお金注ぎ込んだりしちゃうんだろうな。 twitter.com/game10design/s…

2018-04-25 19:04:01
パニグレ @tanisin0034

下手な人の言い訳だね。 勝てないからつまらないではなく 勝つためにどうするが楽しいと思う。 twitter.com/game10design/s…

2018-04-25 17:20:43
Chokko Tanaak(ちょこ) @choconaak

負け惜しみはいくらでもできる。勝ち馬は自分が正しいと信じる twitter.com/game10design/s…

2018-04-26 07:06:37
ISA @koge2do

全員の実力が拮抗している時、全員の勝率が7割になるゲームのルールを考えればいいのか

2018-04-25 13:24:19
深津 貴之 / THE GUILD / note @fladdict

勝率50%では全員が不幸になる。ということは、将来はプレイヤーに偽装した接待AIが必要になるということ。 twitter.com/game10design/s…

2018-04-26 09:43:57
ひがたクラム🏖🏈 @silly_ca

ゲームに求めてるものって、「だまされてるって気づかれないように騙してほしい」だと思うんだよな。そのためには勝率5割じゃ足りねーよなあ twitter.com/game10design/s…

2018-04-26 18:55:20