【ネタ】今後つぶやくためのネタ集

魔獣戦線絡みで語るネタに関するつぶやきの一時保管庫です。
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成長について

おーまい@調布12/25(土) @telescosterren

システムによって成長の楽しみは異なります。 アリアン、ログホラ、グラクレなどはサイヤ人タイプ。1レベル毎の伸び幅が大きくて楽しい。 ダブクロ、サイフィク系、クトゥルフなどはジワ伸びタイプ。複数回のキャンペーンが楽しめる。 自分の好みを把握しておくとすり合わせが楽です。 #TRPG

2016-07-14 18:42:06

ロール

白石椎名@卓活動終了 @shion_a132

【ゆるぼ】アニメキャラ的なRP(要はキャラが濃い)でも違和感がないシステムを教えてください。【マジで緩募】 RPがアニメキャラっぽいと指摘されました(笑)人と交流が少なかったのと、なりチャの功績です…… #TRPG #お友達も募集

2016-08-25 08:08:04
霧立あくう @AIR_SEVER

いやでも凄い、自分の考えた能力で自分の好きなように動けるってかなり自由度高いTRPGだなと改めて思った。 あと一人騎士作りたくなるなこれ……

2016-10-02 04:12:23
ガチアキ@某国 @Gachiaki0926

@AIR_SEVER 魔獣戦線は、自分の想像力次第で色んなRPできてなおかつみんな最強の力を持つからシステム的にも平等、下手すれば口プロレスとも言われかねませんが、自分の思う最強のPCを使えて、現代異能モノ好きにはハマるであろう世界観で、とても楽しいシステムですよ お疲れ様でした

2016-10-02 04:24:49
モスクワ @wawawama

TRPGやってて「ロールプレイが好き!戦闘はあんまり」て人と「戦闘が好き!ロールプレイはそれなりで」って人がまわりにわりといて。ロールプレイも戦闘もどっちもTRPGの花だし、どちらも非常に面白いのになぁ・・。ってどっちも大好きな俺はさびしい気持ちによくなる。

2016-09-05 03:17:09
モスクワ @wawawama

戦闘も楽しくて、ロールプレイも楽しい、なのにどちらか一方だけなんて勿体なさすぎる。どちらも思う存分に楽しみたい。けど、ここらへんのバランスって難しいなって思うのでした。

2016-09-05 03:25:25
モスクワ @wawawama

俺はロールプレイと戦闘のバランスを凄く重視していて。苛烈な戦闘はやはりロールプレイを盛り上げるものだと思ってるし。キャラクター性を尊重してつくられたデータはキャラクターの造詣を深めるものだと思ってる。

2016-09-05 03:18:40

テキストについて

雪空鈴音 @1104rika08021

テキセでPLをやる魅力 ・雰囲気を味わえる。 ・自分の発言が流される心配がない ・頭で考えてから発言が出来る ・なりきりとかも違和感なく出来る ・情報確認が出来る ・ログが残るため、話を見返しやすい  また、思い出として何度も見れる ・同居人の襲撃が来てもばれない

2016-07-05 15:11:24
雪空鈴音 @1104rika08021

@1104rika08021 テキセでPLをやるデメリット ・時間がかかる ・タイピングの差が出る ・相手の顔が見えないので不安が生まれる ・寝落ちしやすい ただし、これらの不安は全て解消できるのです!!!!タイピングの遅さは周りが待てばいい話ですし、不安になったら聞けば良い!

2016-07-05 15:29:04

推理について

あさま @asama_uru

探偵もののTRPGが難しいのは、「プレイヤーは名探偵のように頭がよくないから」ではなくて、謎の明かされる瞬間を物語の山場にピタリと一致させるのがTRPGというゲームの性質上、難しいからだと思うんだ。謎が解けるタイミングが早すぎるとネタバレになるし、解けないと進行が停滞するし。

2016-07-03 08:59:43

イベントとセッションの違い

ガチアキ@某国 @Gachiaki0926

今回は退魔イベント、前回とは若干勝手の違うルールで、少々戸惑った。 しかし個別のEDがないというのが誤算だったな……セッション内の成果で決まるから無いのかと終わった時に納得した。この誤解を活かしてRPの予定立ててこう次回のイベントは。 #trpg #majyusen

2016-07-17 05:22:35

能力の使い方

ガチアキ@某国 @Gachiaki0926

そして一度も活用されない能力1、ツールマスター。バイクも車も運転する機会ないからだいたい使うことないぞ! 銃でもお得意の異次元空間にしまわせておくかな、手先の器用さを表すって言い逃れのような文章書いておいたけど……。 #trpg #majyusen

2016-07-17 05:18:46

宣伝

ガチアキ@某国 @Gachiaki0926

cocで不愉快な思いをしたこともあるが 最初から決めかかってたら遊ぶ幅狭まって自分の首絞めるだけよ 俺もcoc苦手だったけど先入観抜きにして何度かやってみたら楽しかった だからこれからも色々挑戦してみるさ

2016-08-18 06:36:42
あわっこ(和泉優香)最近は定期ゲメイン @eve_1224

CoCが何故一番流行ったかって、動画多いかって…それは動画に一番しやすいシステムだった、何も知らない人が見て一番わかりやすくそのシナリオに入り込めたから…じゃないかって思うんですよね。なんせ、世界観の説明が必要ない、皆知ってる自分の世界観に溶け込むホラー、神話だから。

2016-08-18 09:06:39
あわっこ(和泉優香)最近は定期ゲメイン @eve_1224

まぁ、それぞれのシステムの沼の人は!CoCいいなー!ってハンカチ噛みながら見ているので…どうかCoCきっかけに色んなシステムに興味持ってもらえたらなって思うのデス…怖い人ばかりじゃないよ、ちゃんとサポートしてがっつりその足を沼に引きずり込むよ…シノビガミもSW2.0も楽しいよ…

2016-08-18 09:12:56

情報収集

reo @reo87_TRPG

なんだろう、他システムは大体情報の為に取れる行動が限られてるんだけどCoCは全くと言っていい程予測つかないからなぁ。 例えばDXなら情報:噂話とかそういう風に提示するけど、CoCは「行動によっては情報が得られる場所に行かない場合」があるのが個人的に難しい所

2016-07-03 20:26:15
ま~しゃる @marshal_

判定でしか情報全て引き出せないのは、正直つまんない。 (システムに引き出せるルールが有るのに)リアル交渉でしか情報全て引き出せないのは、ルールのスポイル。 どちらもよくはないが、後者のほうがより悪いかな。ともかく、どっちから攻められてもいいじゃん。 #TRPG

2016-10-20 10:52:42