Unreal Engine 4 映像制作ハンズオン@大阪 #UE4Sequencer #ue4study
- kurisaka_konabe
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cubeなどのスタティックメッシュアクターをシーケンサーにドロップ、レベルエディタでアクアを動かして、ショートカットキー s で記録。再生するとキューブが動く #UE4Sequencer
2016-07-17 14:24:49キーボードショートカットの説明と、ビューポートのレイアウト。レベルエディタを2画面に並べてシネマのと普通のを並べる。同じ画面になった #UE4Sequencer
2016-07-17 14:26:18Spawnableなアクター:マチネでは必要なアクターをレベル上に全て配置しなければならなかったが、シーケンサーではショット内部でのみ使い捨て可能なアクターを生成することができる。 #ue4sequencer
2016-07-17 14:28:09あれ、Shift押しながらSpanwable Actor配置はいけたけど、Ctrl押しっぱなしの方がうまくいかない #ue4sequencer
2016-07-17 14:30:03spawnable actor レベル非依存で共通化できるのが便利。ctrl押しながらドラッグで追加するとシーケンサーにも追加される。右クリックでspawnableに変換可能 #UE4Sequencer
2016-07-17 14:30:59あ、勘違いしてた。Ctrl押しながらアセットをビューポートにD&Dすると、非Spawnableで、キーに自動追加されるのか #ue4sequencer
2016-07-17 14:31:39ショートカット何を押しながら、何処にドロップするかで挙動変わるから、慣れるまで大変そう。慣れたらすごく便利そう #UE4Sequencer
2016-07-17 14:32:18シネマティックカメラ、カメラリグクレーン、カメラリグレールの3種のカメラが追加。実際の映像撮影に使われるカメラを模したもの #ue4sequencer
2016-07-17 14:32:19確かVRモードだとシネマティックカメラの設定は無視されてた気がする。まだ検証途中だから自信ないけど #ue4sequencer
2016-07-17 14:34:24#UE4Sequencer 設定細かくてわからないw。カメラの種類を選べるとのこと。 pic.twitter.com/9cHKP5QkdH
2016-07-17 14:37:34カメラで追いたいアクターをCurrentCameraSettingsのEnableLookatActorにチェックをいれてActortoTrackに設定する #UE4Sequencer
2016-07-17 14:39:21