Unreal Engine 4 映像制作ハンズオン@大阪 #UE4Sequencer #ue4study

http://connpass.com/event/34255/ スライド http://www.slideshare.net/masahikonakamura50/ue4-64097881 Unreal Engine 4 映像制作ハンズオン@大坂 生配信 (30分後くらいから本編) https://t.co/bXIGaWt3LD
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おかず @pafuhana1213

セーフゾーン(エリア)って知ってる人少ない気がする #ue4sequencer

2016-07-17 14:21:08
おかず @pafuhana1213

ctrl shift Tでビューポート上部のツールバー消せたのか #ue4sequencer

2016-07-17 14:22:40
Tsuyoshi MAEHANA @sandinist

cubeなどのスタティックメッシュアクターをシーケンサーにドロップ、レベルエディタでアクアを動かして、ショートカットキー s で記録。再生するとキューブが動く #UE4Sequencer

2016-07-17 14:24:49
Tsuyoshi MAEHANA @sandinist

キーボードショートカットの説明と、ビューポートのレイアウト。レベルエディタを2画面に並べてシネマのと普通のを並べる。同じ画面になった #UE4Sequencer

2016-07-17 14:26:18
ばっしー @whu_chan

基本的な操作方法しかまだやってないけど、 既に面白いぞシーケンサー(/・ω・)/ #ue4sequencer

2016-07-17 14:27:33
@noume_ri

Spawnableなアクター:マチネでは必要なアクターをレベル上に全て配置しなければならなかったが、シーケンサーではショット内部でのみ使い捨て可能なアクターを生成することができる。 #ue4sequencer

2016-07-17 14:28:09
むーむーちゃん@英語勉強中 @mu_mu_916

spawnable知らなかった、便利すぎる!∑(゚Д゚) #ue4sequencer

2016-07-17 14:30:01
おかず @pafuhana1213

あれ、Shift押しながらSpanwable Actor配置はいけたけど、Ctrl押しっぱなしの方がうまくいかない #ue4sequencer

2016-07-17 14:30:03
Tsuyoshi MAEHANA @sandinist

spawnable actor レベル非依存で共通化できるのが便利。ctrl押しながらドラッグで追加するとシーケンサーにも追加される。右クリックでspawnableに変換可能 #UE4Sequencer

2016-07-17 14:30:59
おかず @pafuhana1213

あ、勘違いしてた。Ctrl押しながらアセットをビューポートにD&Dすると、非Spawnableで、キーに自動追加されるのか #ue4sequencer

2016-07-17 14:31:39
Tsuyoshi MAEHANA @sandinist

ショートカット何を押しながら、何処にドロップするかで挙動変わるから、慣れるまで大変そう。慣れたらすごく便利そう #UE4Sequencer

2016-07-17 14:32:18
@noume_ri

シネマティックカメラ、カメラリグクレーン、カメラリグレールの3種のカメラが追加。実際の映像撮影に使われるカメラを模したもの #ue4sequencer

2016-07-17 14:32:19
おかず @pafuhana1213

あー、シネマティックカメラはSpawnableで配置すればよかったのか。しまったしまった #ue4sequencer

2016-07-17 14:33:31
おかず @pafuhana1213

確かVRモードだとシネマティックカメラの設定は無視されてた気がする。まだ検証途中だから自信ないけど #ue4sequencer

2016-07-17 14:34:24
暇人(ゲームプログラマー) @hima_zinn

#UE4Sequencer 設定細かくてわからないw。カメラの種類を選べるとのこと。 pic.twitter.com/9cHKP5QkdH

2016-07-17 14:37:34
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白鳥隆士 @shiratori1221

カメラで追いたいアクターをCurrentCameraSettingsのEnableLookatActorにチェックをいれてActortoTrackに設定する #UE4Sequencer

2016-07-17 14:39:21
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