デジタルヒューマン。Paragonでは実際の人にどれだけ近づけられるかに挑戦。スキンシェーダー、ヘアシェーダー、アイシェーダーもそのために開発。限界まで挑戦したら当時TITAN Xで4FPSくらいしかでなかったw #UE4Kyoto
2016-07-30 14:01:09ハイパーリアル。現実と変わらないものが色々なところで作られ始めた。もはやゲームエンジンという名は相応しくないのではないか? #UE4Kyoto
2016-07-30 14:02:57建築だけではなく、カービジュアライゼーションでの利用も始まってる。実際の車メーカーと連携も行っている。マクラーレンのデモでは本物の車にしか見えないものに仕上がっている。#UE4Kyoto
2016-07-30 14:05:49バーチャルリアリティについて。Oculus RiftやViveやPS VRにしっかりと対応。今は様々なVRデモを作成し、その知見も幅広く公開している。Couch Kight、Showdown、Bullet Trainとハイレベルなものを公開。 #UE4Kyoto
2016-07-30 14:10:54リアルタイムキャプチャ。シーグラフでベストリアルタイムグラフィックスアンドインタラクティビティを受賞。フェイシャルとモーションを全てリアルタイムにキャプチャーして映像に反映。シーケンサーを使ってその場で映像を撮影して編集して確認までその場で出来る。 #UE4Kyoto
2016-07-30 14:27:47エピックがみている未来。メタバースとは。インターネットから始まり、Webコンテンツの登場、Facebookなどのソーシャルコミュニケーションと進化。メタバースはそららを含みつつ、バーチャルワールド、プレゼンス、デジタルヒューマンをも含むもの。#UE4Kyoto
2016-07-30 14:30:34なんだか凄い事聞いちゃった感。 先を見据えてるしそれに対してすべての事がしっかりコミットしててかっこよさ感じた… #UE4Kyoto
2016-07-30 14:36:46OCAにて2015年のTGSで発表することになった。前期の終わりの成果発表としてちょうどよい。しかし期限は2ヶ月。スケジュールとしては無茶すぎw でも学校としては宣伝としたかったので、無理矢理でもやることに。なんかあるあるな話だ… #UE4Kyoto
2016-07-30 14:46:00レンダリング品質の高さからUE4を使うことに。授業としてもUE4の授業をやっており、VRも注目されておりDK2を使用することに。エンジンとブループリントでのプログラミングは短時間でもなんとかできるかもしれない。 #UE4Kyoto
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