Unreal Engine Meet Up 京都 第1回

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alwei @aizen76

Paragonの映像。PS4実機でのリアルタイムレンダリングらしい。#UE4Kyoto

2016-07-30 13:56:48
alwei @aizen76

デジタルヒューマン。Paragonでは実際の人にどれだけ近づけられるかに挑戦。スキンシェーダー、ヘアシェーダー、アイシェーダーもそのために開発。限界まで挑戦したら当時TITAN Xで4FPSくらいしかでなかったw #UE4Kyoto

2016-07-30 14:01:09
com04 @com04

Epicが全力で正確に人間をレンダリングしてみた。TitanXで4FPSだった #UE4Kyoto

2016-07-30 14:01:30
ヒラ @HirakenCom

でも次の世代なら出来ると確信 #UE4Kyoto

2016-07-30 14:02:46
alwei @aizen76

ハイパーリアル。現実と変わらないものが色々なところで作られ始めた。もはやゲームエンジンという名は相応しくないのではないか? #UE4Kyoto

2016-07-30 14:02:57
おくでせいき @sokude

発掘品をスキャン、美術品をスキャン、それをエンジン上で調査。#UE4Kyoto

2016-07-30 14:03:26
com04 @com04

ゲームエンジンというよりユニファイドDCCツールに #UE4Kyoto

2016-07-30 14:03:48
alwei @aizen76

建築だけではなく、カービジュアライゼーションでの利用も始まってる。実際の車メーカーと連携も行っている。マクラーレンのデモでは本物の車にしか見えないものに仕上がっている。#UE4Kyoto

2016-07-30 14:05:49
おくでせいき @sokude

マクラーレンの車、ハイパーリアルなレンダリング。 #UE4Kyoto

2016-07-30 14:06:07
おくでせいき @sokude

SHOWDOWNデモ、あれはかっこよかった。 #UE4Kyoto

2016-07-30 14:10:10
alwei @aizen76

バーチャルリアリティについて。Oculus RiftやViveやPS VRにしっかりと対応。今は様々なVRデモを作成し、その知見も幅広く公開している。Couch Kight、Showdown、Bullet Trainとハイレベルなものを公開。 #UE4Kyoto

2016-07-30 14:10:54
alwei @aizen76

Oculus Connect 3でも当然何かをやるっぽいw #UE4Kyoto

2016-07-30 14:11:25
alwei @aizen76

リアルタイムキャプチャ。シーグラフでベストリアルタイムグラフィックスアンドインタラクティビティを受賞。フェイシャルとモーションを全てリアルタイムにキャプチャーして映像に反映。シーケンサーを使ってその場で映像を撮影して編集して確認までその場で出来る。 #UE4Kyoto

2016-07-30 14:27:47
alwei @aizen76

エピックがみている未来。メタバースとは。インターネットから始まり、Webコンテンツの登場、Facebookなどのソーシャルコミュニケーションと進化。メタバースはそららを含みつつ、バーチャルワールド、プレゼンス、デジタルヒューマンをも含むもの。#UE4Kyoto

2016-07-30 14:30:34
alwei @aizen76

大分先のことまで考えてるのだなぁ…先がどうなるかはわからないけど。 #UE4Kyoto

2016-07-30 14:32:19
くらもと。 @_maru_Kuramoto_

なんだか凄い事聞いちゃった感。 先を見据えてるしそれに対してすべての事がしっかりコミットしててかっこよさ感じた… #UE4Kyoto

2016-07-30 14:36:46
alwei @aizen76

次は奥出先生(@sokude )のUE4教育事例活用のお話。 #UE4Kyoto

2016-07-30 14:42:14
alwei @aizen76

プログラマ歴28年、ゲーム歴40年!すごい大先輩w #UE4Kyoto

2016-07-30 14:43:23
com04 @com04

スペースインベーダー世代 #UE4Kyoto

2016-07-30 14:43:24
ヒラ @HirakenCom

ハイパー大先輩の奥出先生 #UE4Kyoto

2016-07-30 14:44:36
alwei @aizen76

OCAにて2015年のTGSで発表することになった。前期の終わりの成果発表としてちょうどよい。しかし期限は2ヶ月。スケジュールとしては無茶すぎw でも学校としては宣伝としたかったので、無理矢理でもやることに。なんかあるあるな話だ… #UE4Kyoto

2016-07-30 14:46:00
ヒラ @HirakenCom

TGS出展決定が6月末に決定。実質2ヶ月で製作を余儀なくされる #UE4Kyoto

2016-07-30 14:47:19
alwei @aizen76

レンダリング品質の高さからUE4を使うことに。授業としてもUE4の授業をやっており、VRも注目されておりDK2を使用することに。エンジンとブループリントでのプログラミングは短時間でもなんとかできるかもしれない。 #UE4Kyoto

2016-07-30 14:48:17
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