systemへのよくある質問その15
・system概要おさらい
・system設計思想
・互いに決めるルールの根本的な考えについて
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- kiniro_system
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“トライアンダーの”シグレ@TRPG
@trpg_sgr
この派閥争いって、TRPG界隈のみならず社会的コミュニティならなんでも発生するのかな 部活動でよくある、例えばテニス部で『テニスをプレイして楽しめたら良い』派と、『絶対大会優勝したい』派は、分かり合えない 因みに、教育学的にこの問題に取り組むと『切り捨てる』が最適解という結果です
2016-08-02 02:38:45
kiniro
@kiniro_system
@trpg_sgr togetter.com/li/630784 楽しさは人それぞれであるという単純なことが分からないといけない。
2016-08-02 02:48:11
kiniro
@kiniro_system
@trpg_sgr つまり、楽しさを目標に基準にすると途端と不明確になる訳だ。事前に皆で決めたルール、システムを基準にしなければ、容易に人格攻撃となる。togetter.com/li/793936
2016-08-02 03:01:43
“トライアンダーの”シグレ@TRPG
@trpg_sgr
@kiniro_system その辺りは、ゲゼルシャフトかゲマインシャフトのどちらかの環境下ななのか、というのも要因な気もしますねえ
2016-08-02 03:04:54
kiniro
@kiniro_system
@trpg_sgr 人間関係、利益云々よりもゲームのことを現実に持ち込もうとするのはどうかしている。人対人だけならゲームシステムが有る意味もないし、いつも同じであるし、変化もない。ゲームをする意味さえ失う。
2016-08-02 03:09:53
“トライアンダーの”シグレ@TRPG
@trpg_sgr
@kiniro_system ですねえ 「悪い役をやってる役者を非難する」とか「ディベートの結果を現実の人間関係に持ち込まない」とか当たり前のマナーやらなんやらを守れない人が世の中にたくさんいますから、困っちゃいますね
2016-08-02 03:11:47
kiniro
@kiniro_system
@trpg_sgr マナーというか現実ではない世界の当事者なんだから、ゲームをプレイしに集まっているならどんどん互いに決めて確定さえていけばいいことだ。互いに決めれない人とプレイは出来ないよ。ゲーム>ルール>プレイ>ルール修正>ゲーム そういうサイクルが大事だね。
2016-08-02 03:15:57