『オリジナル劇場アニメーション「ガラスの花と壊す世界」はじまりのおはなし。』まとめ

Yahoo!リアルタイム検索で見つけたイベント内容や感想
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Cランサー◆vVe.Z3fuuw @C_lancer_

ガラ壊の何が凄いって作ったPや監督が「一回見ただけじゃ解んないよね~」って普通に言ってて偏差値73のアニメってすぱっと言い切る所が凄いと思うよ

2016-07-21 13:41:45
Cランサー◆vVe.Z3fuuw @C_lancer_

始まりの物語というお題の座談会で、パンツの議論で20分位制作者同士のキラーパス大会が聞けるのはガラ壊だけ! あれ本当に笑うわww

2016-07-21 13:44:47
FES/10/9惹き合うD27/お疲れさまでした @PHANTASMFES

#garakowa_frwk ガラこわリモはたくさんいて、いろいろな世界復元の方法を試していたのではないか その結論を託されて活動していあのがD.のRemo****(最終的にはアレ)でゆえに任務に忠実でこだわりが深かったのであろう。と。

2016-07-18 20:50:21
FES/10/9惹き合うD27/お疲れさまでした @PHANTASMFES

#garakowa_frwk すゆりさん 人間じゃないソフトウェアの足元には影がない 影があるとその世界に存在しているという話 で、足元には電源マークが配置されている。 初期のリモはわけあって停止マークだったがスピカシンジュと揃える形になった。

2016-07-18 21:30:29
FES/10/9惹き合うD27/お疲れさまでした @PHANTASMFES

#garakowa_frwk おとのさん アンチウィルスソフトのモチーフとした理由について。 高校のころにPCに詳しい先輩がいて、2つインストールしたことを怒られたことがあり、けんかするのが人間らしいなとか、○○先生と呼ばれていることもあって、ずっとそんなことは考えていた。

2016-07-18 21:38:38
FES/10/9惹き合うD27/お疲れさまでした @PHANTASMFES

論理型:六七質さん、すゆりさん 直感型:カントクさん、おとのさん ではないのかという説がww #garakowa_a

2016-07-18 21:48:48
FES/10/9惹き合うD27/お疲れさまでした @PHANTASMFES

ガラこわ世界とD.の世界の関連性が示されたのはよかった。いちおうあれを公式としてよいのかな。。。

2016-07-19 00:31:07
FES/10/9惹き合うD27/お疲れさまでした @PHANTASMFES

#garakowa_frwk あれはあれで。ガラこわリモはパイロット扱いとして、D.リモが本番として、でもそれを片隅のNOAHHの世界なのか?という。 D.リモの元いた世界が本番データでレグシャムがメンテしていた。 スピシンはシンギュラリティ以前のなので古い小規模鯖だった・・?

2016-07-19 00:35:34
FES/10/9惹き合うD27/お疲れさまでした @PHANTASMFES

#garakowa_frwk しかし。ViOSとmother.exeの関係はD.を読んで考察しないとまず見えてこないし、mother.exeの行動原理がドーソン博士の望んだことではなかったはずだってのはその通りなんだよねぇ。

2016-07-19 00:47:42
FES/10/9惹き合うD27/お疲れさまでした @PHANTASMFES

会場に展示されてたD.関係の写真うpしてみます。一応原寸保てるように減色 pic.twitter.com/0BIc9rpBht

2016-07-19 01:33:39
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NOKI @nokixliberate

@nokixliberate 写真上げても大丈夫らしいので もしかして左上のは灯子と代介? でもマフラーがわからんし‥‥ ケーキもどれについてかわからんし‥‥ 自分もまだまだですねヾ(:3ノシヾ)ノシ” pic.twitter.com/Qljmxdeebh

2016-07-19 02:40:47
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S.Takagi (あいりす) @iris4d

今回のイベントの景品で東京国際映画祭でレッドカーペットを 一緒に歩いた抱き枕カバー三種が出るなんてw #garakowa_a

2016-07-18 19:07:06
S.Takagi (あいりす) @iris4d

カントク氏 作品関連のトークショーにはほとんど参加したこと無いとのこと! #garakowa_a

2016-07-18 19:15:06
S.Takagi (あいりす) @iris4d

カントク氏談、実はオファーを一度断ったが、改めて依頼があったので、スケジュールが厳しい中、頑張って仕上げた。 #garakowa_a

2016-07-18 19:19:09
S.Takagi (あいりす) @iris4d

石浜監督談、これまでキャラデザにはふあっと発注していたが、カントク氏は脚本や設定を読み込んでくれ、初めてのケース! #garakowa_a

2016-07-18 19:21:50
S.Takagi (あいりす) @iris4d

カントク氏談、 シナリオを読み込まないイラストレーターなんて干されてしまえっ! (場内大喝采) #garakowa_a

2016-07-18 19:23:17
S.Takagi (あいりす) @iris4d

石浜監督談、今回の作品にエロは無かったw でも、カントク氏のキャラデザにかなり引っ張られ、フェチが入った。 #garakowa_a

2016-07-18 19:26:26
S.Takagi (あいりす) @iris4d

石浜監督談、カントク氏の紹介で「キャラクターを可愛く見せる背景を書けるデザイナー」と言われたが、当時はよくわからなかったが、今はよくわかる。 #garakowa_a

2016-07-18 19:30:24
S.Takagi (あいりす) @iris4d

石浜監督談、カントク氏にはアニメの動きのため線画制限せずにデザインしてと依頼した。 #garakowa_a

2016-07-18 19:37:18
S.Takagi (あいりす) @iris4d

世界コンセプトデザインの六七質さんご登壇! #gawakowa_a

2016-07-18 19:49:29
S.Takagi (あいりす) @iris4d

六七質さんは、ラノベの挿絵やゲームのコンセプトデザインを担当しているが、アニメのデザインは初めてのお仕事。 #garakowa_a

2016-07-18 19:53:49
S.Takagi (あいりす) @iris4d

六七質さん談、石原さんのからのどんな風に思いつくのかの、質問に、淡々とシナリオとコンテから思いついた。 まず、自分なりの設定を作ってから、個々のデザインに移った。 #garakowa_a

2016-07-18 20:01:05
S.Takagi (あいりす) @iris4d

通常、デザインは優先され窓とかドアとかの位置関係は無視されがちだけど、きっちり導線まで合っててスタッフが驚いた。 #garakowa_a

2016-07-18 20:01:48
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