パフォーマンス向上が臨場感に繋がる! iOS向けVR対応アプリ実践解説 #iosdc #b
Teruto Yamasaki☕️
@snoozelag
Kodac SP360、Ricoh Theata Sを用いた、それぞれのテクスチャの貼り付け方法 #iosdc #b
2016-08-20 11:51:18
.rkoshida
@upft_rkoshida
CoreMotion でデバイスの向き取得。 取得間隔は、画面のリフレッシュレートよりも高く。 #iosdc #b
2016-08-20 11:53:14
Y.Sakurai
@saku2saku
動画データの受信、ピクセルバッファの処理、テクスチャの貼り付け、スクリーンに描画、、、これだけのことをリアルタイムで処理できる時代なんだなぁ #iosdc #b
2016-08-20 11:54:22
Y.Sakurai
@saku2saku
Instruments での GPU パフォーマンスモニタリングとかやったことないな(^^; ゲームとか動画業界では普通なのかもだけど、これはけっこうなノウハウだと思う #iosdc #b
2016-08-20 11:55:45
.rkoshida
@upft_rkoshida
パフォーマンスチューニングは、 [Debug navigator] の [FPS] と [Instruments] の [OpenGL ES Analytics] で。 #iosdc #b
2016-08-20 11:57:10
Y.Sakurai
@saku2saku
最近だと普通のアプリ作るうえではそこまでInstrumentsに頼ることはそんなに無くなってきてるイメージ なんか老害みたいだけどalloc/releaseしてたときのほうがよっぽどメモリ厳しくてメモリチューニングしてた気がする #iosdc #b
2016-08-20 11:57:14