FGO夏イベについて

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バッタモン@FGO垢 @grasshopper_bat

#FateGO そして本日はFGOの開発総責任者、塩川氏のイベント計画施策などに関する講演でした! 立ち見でも会場がぎゅうぎゅうになるほど大盛況で、内容は明かせませんが、なんというかよくもまあ、あれだけのタスクをソーシャルゲームという形態でさばけているなあ、 と感心しきりでした。

2016-08-25 14:09:05
バッタモン@FGO垢 @grasshopper_bat

#FateGO DWの最大の強みは忍耐力と根性なんじゃないのかと思えます。ゲームに限らず仕事というのは常に時間とクオリティのシーソーゲームですが、それを無視するのが型月。意味不明な実行力で形にしているのがDWという感じです。普通の会社なら型月にブチ切れて終わってます。

2016-08-25 14:52:59
バッタモン@FGO垢 @grasshopper_bat

#FateGO 実際、今回の水着イベにしてもあのシムシティじみたギミックも大分頭がおかしいと思います。15話✖️3パターン=45を二部制分。90個のマップチップを一イベントで使い捨てるソーシャルゲームとか、開発の現場から見るとほとんど都市伝説です。

2016-08-25 15:00:32
バッタモン@FGO垢 @grasshopper_bat

#FateGO で、水着イベに話を戻すと「水着イベでDASH村やりたい。猿の惑星もやりたいから二部制で。沢山パターン作りたいからマップチップは90個ね。あと水着キャラは6章より多い8体だから。けど、売上見込めるスカサハは無料で配る」普通こんな企画ブチ切れるわ。

2016-08-25 15:27:13
バッタモン@FGO垢 @grasshopper_bat

#FateGO 水着イベのマップチップの何がヤバいかというと、おそらく既存の制作ラインでは到底作り切れる物量ではないと思われるところです。

2016-08-25 18:47:51
バッタモン@FGO垢 @grasshopper_bat

#FateGO おそらくワールドマップのスポットイラスト担当の方が作ったのでしょうが、メインストーリーでも15個程度しかないのにマップチップが90個。作業量が6倍になり、しかもはるかに描き込み量が多くなり、さらに下地のマップに合わせてパースを合わせる・・・マジで意味不明です。

2016-08-25 18:52:28
バッタモン@FGO垢 @grasshopper_bat

#FateGO しかもおそらく作業期間的に6章制作も並行して行なっていたと思われ、どんな回し方すれば作り切れるのか、割と真剣に謎です。

2016-08-25 18:55:36
バッタモン@FGO垢 @grasshopper_bat

#FateGO そういえば改めて6章とか振り返ってみたんですか、背景の枚数が異常ですね。差分含めとはいえ、軽く30枚以上あります。そしてスクリプト量は500kを越えるとか。標準的な文庫本2冊分です。しかも奈須氏の原稿上げは、配信1ヶ月前だったそうな。

2016-08-25 20:39:14
バッタモン@FGO垢 @grasshopper_bat

#FateGO ある程度の情報はあったでしょうが、僅か1ヶ月で文庫本2冊分のストーリーパートの表情差分込みスクリプトを組み、SEとBGMとエフェクトの演出を作り、場面に沿ったストーリー背景と3Dバトルマップを作り、さらにくっそ長いストーリーのバトルデザインをする・・・拷問かな?

2016-08-25 20:45:18
バッタモン@FGO垢 @grasshopper_bat

#FateGO DWのバトルユニット制作のヤバさとそれを支えている安生氏の優秀さは語っていましたが、背景やマップ、概念礼などの2Dデザインとスクリプト制作側にも凄まじいスキルの持ち主がいる気配がします。

2016-08-25 21:52:26
バッタモン@FGO垢 @grasshopper_bat

#FateGO そんなメンバーをまとめるDWのリードデザイナー増川氏の講演が明日あります! 写真見る限りこの20代半ばの線の細そうなイケメンなんですが、どうやってこの地獄をやりくりしてるのか気になるところ。 cedec.cesa.or.jp/2016/session/V…

2016-08-25 21:57:16