iPhone/iPad Touch Game Dev セミナー by kararemichi

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kuranishiseiichi @kararemichi

幅「GDC会場の自動チェックインで驚いたのは、ツイッターアカウントが入力できるようになっていたこと。アカウントは、パスに印刷される。ポスターにもハッシュタグが告知されていたり、主催者側もつぶやきを促進していた」 #igdaj

2010-03-19 22:46:30
kuranishiseiichi @kararemichi

幅「それならば! ということで、つぶやき態勢としては、iPhone3台とMacBookを用意して臨み、つぶやきまくった」 #igdaj

2010-03-19 22:46:58
kuranishiseiichi @kararemichi

幅「その結果、まずいつぶやきをSQEXの和田社長にRTされたり、新さんがコメントしてくれたりして、フォロワーが増えたりはしたけれども、コンシューマ業界には出入りしにくくなったかもしれないorz」 #igdaj

2010-03-19 22:47:43
kuranishiseiichi @kararemichi

幅「とにかくセッション数だけ比べても、ソーシャル系が強かった。また、セッションが事前登録ではなく先着順に変わっていて、ソーシャル系のセッションは満員札止めのものが多かった」 #igdaj

2010-03-19 22:48:09
kuranishiseiichi @kararemichi

幅「配布されたバッグにも、モバイル、ソーシャル系のチラシばかりが入っていた」 #igdaj

2010-03-19 22:48:24
kuranishiseiichi @kararemichi

幅「BackFlip Studiosのセッション。PaperTossのAppStoreでの(アプリの)売上は8.9万ドル、ゲーム内広告の売上は37.9万ドル。この結果からも、無料アプリのリリースでインプレッションを高く保ち、ユーザーとのパイプを太くすると言っていた」 #igdaj

2010-03-19 22:49:01
kuranishiseiichi @kararemichi

幅「また、彼らは0.99ドルで出される(ような)アプリを買収するという方針を掲げていた。開発している会社ではなく、アプリを買収するというのはめずらしい考え方だ」 #igdaj

2010-03-19 22:50:05
kuranishiseiichi @kararemichi

幅「Lima Skyのセッション。Doodle Jumpは初日に21しかダウンロードされなかったが、Xmasには8万、現在では300万ダウンロードされている」 #igdaj

2010-03-19 22:51:19
kuranishiseiichi @kararemichi

幅「People LOVE Updates。彼らが言うには、アップデートはリスクを最小化するとのこと。ユーザーとの大切な交流機会として意識すべきだ。また、ホリディシーズンのアップデートも非常に重要だ」 #igdaj

2010-03-19 22:53:25
kuranishiseiichi @kararemichi

幅「アップデートした時のAppStoreでの説明が、更新情報だけの簡素なものではダメだ。効果的なアプリ名、スクリーンショット、説明文、メディアでどう書かれたのかの引用文や、継続的なアップデート情報をまとめるべきだ」 #igdaj

2010-03-19 22:55:00
kuranishiseiichi @kararemichi

幅「さらに彼らはLiteバージョンの重要性も主張していましたし、see more games、アプリ内で自分たちの他のアプリへユーザーを誘導することも重要だと主張していました」 #igdaj

2010-03-19 22:56:23
kuranishiseiichi @kararemichi

幅「アプリは、なにかきっかけがあってDL数がのびていく。まずブログに書かれて、アップルにフィーチャーされて、ギズモードに書かれて、アップデートがあったり……ということ等が、そのきっかけになるようだ」 #igdaj

2010-03-19 22:57:31
kuranishiseiichi @kararemichi

幅「Doodle Jumpでもクリスマスバージョンをやったら、DL数がのびた。キャラクターが帽子をかぶり、背景に雪が降ったというくらいなのだが」 #igdaj

2010-03-19 22:57:58
kuranishiseiichi @kararemichi

幅「アワードでは、日本の存在感は極めて小さかった。デモンズソウルやゼルダがチョイスに入っているくらいで、非常にさびしかった。日本人としてはかなり残念だった」 #igdaj

2010-03-19 22:59:58
kuranishiseiichi @kararemichi

幅「androidケータイが配られるという企画があった。私はもらえませんでしたが、NEXUS ONEの人気が高かったようだ」 #igdaj

2010-03-19 23:03:52
kuranishiseiichi @kararemichi

幅「Unityは、iPhoneをコントローラにするようなゲーム(Mac)を展示していた」Macの画面に3Dシューティングが映っていて、それをiPhoneで操作しているようだった。 #igdaj

2010-03-19 23:06:07
kuranishiseiichi @kararemichi

幅「サンフランシスコのアップルストアで驚いたのは、iPodベースの端末でバーコードをスキャンして、クレジットカードを読み込み、決済してしまうということ。レシートは、紙かEmailかを聞かれる。店員がそのまま決済してしまうので、レジがない」 #igdaj

2010-03-19 23:07:18
kuranishiseiichi @kararemichi

幅「foursquareを使ったディスカウントキャンペーンも行われていたし、3回行くとJobsバッジがもらえた。今日、試してみたら、アップルストア銀座でもfoursquare使ってるんですねw」 #igdaj

2010-03-19 23:09:39
kuranishiseiichi @kararemichi

幅「また、会場ではPalmのデモンストレーションも力が入っていた。マルチタスクというのではなさそうだが、6つのゲームを同時に起動して(レジュームさせつつ?)次々と切り替えてプレイするデモがあった」 #igdaj

2010-03-19 23:12:12
kuranishiseiichi @kararemichi

幅「オープンソースのマルチタッチ技術という定義がちょっとよくわからないが、そんなものが展示されていた。KIOSK端末には向くと思う」 #igdaj

2010-03-19 23:14:02
kuranishiseiichi @kararemichi

幅「地図(街の模型?)の上をカメラを仕込んだラジコンのようなUFOを飛ばすという仕組みのAR技術の展示もあった」 #igdaj

2010-03-19 23:15:55
kuranishiseiichi @kararemichi

幅「また、HMDをつけて巨大な鉄球のようなものの中でネズミのように走る人もいた。この人は銃を持っているということになっていて、本人はかなり必死そうだったが、ネズミにしか見えない。いずれにしても、AR、VR系は刺激があっておもしろかった」 #igdaj

2010-03-19 23:17:19
kuranishiseiichi @kararemichi

幅「今年のGDCのキーワードは、Sea Change。大変化、著しい変化、完全な様変わりを意味する。ゲームのソーシャル化やマーケティング手法の大きな変化等を差して、そう言われていた」 #igdaj

2010-03-19 23:17:54
kuranishiseiichi @kararemichi

幅「現地で話していても、日本人はこの変化をネガティブに語るが、Sea Changeは、本来、その変化をポジティブに捉えている場合に使う言葉である」 #igdaj

2010-03-19 23:22:23
kuranishiseiichi @kararemichi

幅「カレーうどんのように、日本の味を活かした、自由なものが出てくるのが望ましいのではないか」 #igdaj

2010-03-19 23:22:33
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