パズドラ考え(7):勝手に気付いた事と、理想

あくまで私個人が感じた事で、公認プレイヤーや公式の動画は詳しく見てない上です。(蚊帳の外を感じ見る気になれない。) 2016年後半に入って、イベントのトーナメントで選ばれたのが修正とか、壊れ降臨キャラ・ミルの登場から多くが陰った上、更に修正されたり、フェス限ばかり追加し新ガチャ神シリーズが出ない。ガチャ神シリーズの究極覚醒もこの環境で評価悪いのが多い。「ガチャ神シリーズは全て当たり」と言ってガチャ確率表示を逃れた上にだ。 とにかく、ユーザーの立場に立って実装しているのか疑わしい面倒な難易度や、内輪で楽しめる事優先にしてそうで、キャラの扱いもより温度差感じ、気になった事や理想を纏めました。 別の所でツイートの再使用もあります。
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REIYA @reiya_08

@reiya_08 それと、全てが受けそうなキャラで占められるのも全体から見て面白くなくなると思うけど。個性ある方がいいかと。 そっちが好きな人も結構見るし。

2016-09-21 14:54:44
REIYA @reiya_08

@reiya_08 ユーザー側も変化側を『望まれた姿・正しい姿』と支持する人が占めるようになる事。 変更前のキャラ好きでいた身としては「なんなんだ・・・?」って見捨てられたような気分になるし、結局客層に人気ある方取る訳だから、一度やられたら元が好きな人にとっては最後なんだよね…。

2016-09-21 14:50:04
REIYA @reiya_08

パズドラは、今まではそこは守ってくれる方だと思ったけど、ここ最近の女体化の多さに、前のトーナメントで優勝したらクーフーリンの顔を出す から怪しいな… やはり、余裕ないからか、客層に受ければいい方に走りがちというか…

2016-09-21 14:56:02

◆◆◆理想

REIYA @reiya_08

個人勝手な理想ですが、パズドラは他のソシャゲより古キャラのテコ入れ続ける(昔はダンジョンキャラも)から、皆が色んなキャラやチームを使いたがらせ、 幅広いのに一定の需要があるようにするのがベストと思って。相性良いキャラ求めるの為課金させるようにし、変な属性・タイプ感の格差無くしたり

2016-08-13 09:19:11
REIYA @reiya_08

好感度とかキャラと交流出来る要素あれば、実力無い人でも楽しめ運営は稼ぎにも出来る当てになるし、 公式も課金しいいのしか使わん人より、性能問わず好きなキャラやネタ編成使い続けたり、幅広い層向けの編成提供するような人を公認にしたり動画で特集すべきと思うけど…。趣味パ推すというか。

2016-08-30 15:00:38

後は、好感度上げるのに効率良いアイテムや、レーダー壁紙や特定の画面設定に、キャラを選んで使えるようにし、
そのテンプレートをモンポ販売にすれば需要あるのでは?
という事も言った。

ここまでインフレ進ませ、評価される性能狭めた現状、
(個人的に潮時と思う『火力と耐久力両方求められる』段階になってしまった。)
儲けのため、良い新キャラ出し、古いキャラの究極を劣るものにしたりと、
性能での扱いはもはや期待出来なくなってきていると思う・・・

尚、パズドラのガチャ確率は他のソシャゲより良い方だと思ってる。
ほぼ無課金溜め石でも★6フェス限が出たり、未だロキパでやり繰りできるくらいのサブ揃ったし。

…そのしわ寄せが別の所に出ているのでしょうか…?

REIYA @reiya_08

同じシリーズでも格差与えるのは、当たり外れを出す方が儲けられる為って聞くけど実際どうなん? 格差無くし、ユーザー其々が好きな属性の◯◯パ使う流れにしちゃ駄目なの? 兎に角パズドラはキャラ増えて、定期的に強化するのも売りなのに それも活きなくなってるでしょ? と。

2016-09-20 22:46:49
REIYA @reiya_08

@reiya_08 これは多くのソシャゲに言える事かな…? 限られた少ないの求めさせるより、 ユーザー其々が好きなチームの為にキャラ均一に需要が出る方が、安定して儲けれると思うけど、浅はかな考えなのかな…。 趣味パや好きキャラ使う勢はモチベ上がって課金してくれると思うんだけど。

2016-09-20 23:05:20
REIYA @reiya_08

公式は見るからに強いPTより「こんなんで行けるんだ」という編成をピックアップし、前みたいなトーナメントは余り良く言われないガチャ限やダンジョンキャラのみで組んだPTで挑戦させ、そこから強化対象を決める方が良いと思うん…。実態も知れると思うし。 まあ、期待出来ない事だけどね。

2016-08-13 09:23:46
REIYA @reiya_08

でも工夫もゲームだし、課金し良いのしか使わん人より、 劣るけど好きさや無課金寄りで工夫する人の方が目を見張るわ。 公式もそれをピックアップし公認にしたり、フレンドシステム改善し、趣味パ使い推す空気にすれば、強さより好キャラ使いたい人も自信出て増えたり、多彩なキャラ活きるのではと…

2016-09-14 11:10:53
REIYA @reiya_08

運営はキャラの使用率見れるようだから、ランダンみたいなので、使用率低いキャラ程良いポイント付ようなの出せば、 少しでも劣るキャラ使いたがらない人も、工夫するようになるんじゃない?

2016-09-14 11:30:30
REIYA @reiya_08

パズドラ自体が詰んで終わりそう。 究極覚醒は性能評価関係なく、お決まりにスキルLVリセットさせ変えるし、 スキラゲ周回もゲームの流れの一つで幻獣上げもあったのに、その意味や労力削がせるし、そやユーザー離れるわ。 変わる前のスキルも残し、選んで使えるようにすれば良いと前から…

2016-09-14 12:39:49
REIYA @reiya_08

今のパズドラ界で生きる私は、流行は無視してインフレに気圧されてるロキさんをなでなでし、 平穏に過ごせる世界を望みながら過ごしてるようなものです。(謎)

2016-08-13 09:26:26
REIYA @reiya_08

北欧に関しては、もうスキル発動ターン短縮してくれればいいです。 今のパズドラ運営がやる事で、期待出来る事はだいぶ少なくなってきたから。

2016-09-14 12:27:15
REIYA @reiya_08

パズドラのロキに入り込んだのも、運営の扱いの温度差に腹立てた影響が強いけど、今は製作者がちゃんとしたゲーム作ってる別ゲームに移って欲しい気分。 クロスを本家キャラ移して冒険させれる本家拡張版とかにならないかな…。

2016-09-16 22:09:09
REIYA @reiya_08

そもそもソシャゲに向かない感覚だろうが、キャラとゲーム基盤好きで離れられん…。 パズドラがCSか買い切りゲーム版出すか、運営の中身丸ごと変わらないかな…。

2016-08-22 09:09:51