スチームパンク飛空艇TRPG『歯車の塔のスカイノーツ』の紹介・考察・感想 #TRPG

スチームパンク飛空艇TRPG『歯車の塔のスカイノーツ』に関してユーザーの方による紹介・考察をまとめました
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くろすけ @24m9z

スカイノーツ飛行機案「バナナボート」1×3速度4、流線形のボディに離発着の手続きを簡素化する為操縦席を排した大胆な設計思想、操縦者は外殻の取っ手にしがみつく、驚異の加速だが(操舵判定)の後に(転倒判定)を行い失敗すると機体から落ちて操縦者はパラシュートが展開し身動き取れなくなる。

2016-09-20 01:04:37
ミットモナイヤー@条約ロード @mittomonayer

『歯車の塔のスカイノーツ』の艦載機データを補強して『ラストエグザイル』ごっことか楽しそうですよねー>RT lastexile-fam.com

2016-09-18 00:10:38
ミットモナイヤー@条約ロード @mittomonayer

@uyumakusa こんど制作の皆さんにご提案申し上げようと思いますが、そもそも論としてラストエグザイルをご覧になっている歳なのかどうかが判断つかないのが悲しい…w

2016-09-18 00:12:55
ミットモナイヤー@条約ロード @mittomonayer

@uyumakusa そちらなら何とかなりそうですねー(飛べない豚とネタも入ってましたし)

2016-09-18 00:17:12
うゆま[=ω=]豆腐卿 @uyumakusa

@mittomonayer あとはナウシカですかねぇ。あれ、めっさ空飛んで戦っていますし。

2016-09-18 01:20:30
ミットモナイヤー@条約ロード @mittomonayer

@uyumakusa 艦載機に乗ってメーヴェごっこしたい人より、秋津刀で敵を斬りまくるユパ様ムーブしたい人の方が多いかな、とw ラピュタのムスカの乗る戦艦を、ナウシカ(艦載機)・ドーラ(弾道学)・アシタカ(秋津刀)・トトロ(ファーリィ)で落とすスーパージブリ大戦は需要あるかも?w

2016-09-18 01:26:06
うゆま[=ω=]豆腐卿 @uyumakusa

@mittomonayer ありますねぇこれ。魔法使いもおりますしw

2016-09-18 02:15:07
ミットモナイヤー@条約ロード @mittomonayer

@uyumakusa キキやハウルで敵船を燃やしたりするのは一周回ってジブリっぽいですねー(※偏見w)

2016-09-18 02:35:01
こていだゆう @koteidayu

スカイノーツという同人TRPGやりたいのだが、どんな感じなんだろう 戦闘重視(マンチがはかどる系)か、雰囲気重視(戦闘はぶっぱげー系)かぐらいは知りたいところだ…… 微妙に情報が出てこない

2016-09-12 21:46:06
ハレノ @hareno_t

スカイノーツめっちゃ気になるけどなんか多人数プレイを求められそうだなぁという理由でルルブに手を出せないでいる

2016-09-12 21:56:07
くっきー @kukki_kukki_

スカイノーツ、非常に楽しみなのだが、よく分からないことが2点、弾道学はダメージチェックの前に使うが利点が分からない、仮に下を指定したとして最初ダメージチェックの1D6で6が出た弾丸はどこに行くのか、仮に外れたと裁定するなら、弾道学は無意味どころか、マイナスのスキルじゃないか?

2016-09-19 01:28:05
中西詠介/Lord_Phantasm @lord_phantasm

《弾道学》はお気づきでしょうが諸刃の剣です。上下に指定して、上下マス決定で1や6が出たら目も当てられません。実質的に「飛空艇シート内に」命中する率を下げてしまうスキルです。

2016-09-19 03:06:09
中西詠介/Lord_Phantasm @lord_phantasm

がまあ、だからといって《弾道学》が無意味なスキルであるとは、俺は思いません。何故かは、貴方のPTが設計した飛空艇を観察してみれば、おのずと分かると思いますよ。

2016-09-19 03:06:54
中西詠介/Lord_Phantasm @lord_phantasm

それと縦0や7にはみ出した砲撃も、一応「その時点でハズレが確定した」とはいえなかったり。 例えば、エンジンルームに直撃してる被弾をコントロールする為に相手が上下に《回避運動》をとったりすると、それら牽制が命取りになったりします。(テストプレイでも発生しました)

2016-09-19 03:15:38
音片実弦 @Mitsuru_Otokata

本気出せば多分スカイノーツは最低2人で運転できるのかな

2016-09-12 22:48:11
ミットモナイヤー@条約ロード @mittomonayer

『歯車の塔のスカイノーツ』はPL2人でも遊びましたが、各PLが作ったPCとは別に《員数外》持ちの航行補助用のコッペリアのNPCを一体ずつ担当してもらうようにしましたねー(判定は能力値でなく5で固定、生命力は5) コッペリアをどの程度RPするかはPLさんの熟練度次第でしょうか>RT

2016-09-12 22:45:50
ミットモナイヤー@条約ロード @mittomonayer

『歯車の塔のスカイノーツ』を少人数で遊んでると『カウボーイビバップ』や『スペースダンディ』な感じがして、独特の味わいがありますねー 『ONE PIECE』や『星方武侠アウトロースター』のように人数が増えていくキャンペーンというのもよいですねー>RT

2016-09-12 22:55:00
中西詠介/Lord_Phantasm @lord_phantasm

スカイノーツが多人数要求という流れがTLでちらほら出てるけども、なるほどなあと思う。 時代の趨勢がここまで少人数プレイを求めているのか、というのは俺の読み違えだった。 ただまあスカイノーツは多人数での協力プレイのゲームなので、コンセプト的に仕方ない部分もあるんだがね

2016-09-12 22:47:01
中西詠介/Lord_Phantasm @lord_phantasm

スカイノーツの船ですが、「彷徨える城」のおじいちゃんがトラウマになっている事が多い事からも分かる通り、小さすぎる船は「避けすぎる」という事もあり、あまり敵としては向かない可能性が高いです。 オリジナルシナリオの敵船はちょっと大きめに作るとPC達の弾の命中率が高くていいかもですよ

2016-09-12 22:32:17
中西詠介/Lord_Phantasm @lord_phantasm

スカイノーツの各企業を作る時に、「もっと分かりやすい社名のほうがいい」とみんなから言われて、キングスフィッシャー商会(旧名ノースプーン商会)とかの社名を改名していったけども、自分としては「元ネタのある」社名をもっと増やしていきたかったなあと思う気分

2016-09-16 17:48:45
中西詠介/Lord_Phantasm @lord_phantasm

スカイノーツがダイスランダムで個性スキル決めるのは間違いなく飛空艇ビルドにかかる時間を鑑みてプリセッションを簡略化する為です。 ただあと《十人十色》というスキルがなかなか面白いものになるんじゃないか、という実験的なものもある

2016-09-17 19:53:39
中西詠介/Lord_Phantasm @lord_phantasm

スカイノーツつくってて一番誇りに思うアイデアは《回避運動》 こーいうタイプの回避の処理、ダメコンシステムはおそらく業界初ではなかろうか。 俺が考えたのだぞ! 会議の席で!

2016-09-18 02:36:05

オリジナルの浮遊生物

たいやき @umareneko

スカイノーツ世界妄想生物1 しけかます 嵐を渡って生きている空棲生物 発達したヒレで滑空するように飛ぶが、嵐の中では矢のようになって獲物を刺し殺す 飛空挺にも突っ込み、見張り台にいるスカイノーツがしけかますに殺されることも少なくない pic.twitter.com/KtT7EiXaKq

2016-09-09 23:31:33
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