マイクロソフトにいた方の言葉に、ふと触れて勉強になった 1.見積もりの2割の期間内に8割終わらせよ 2.もしその期間内に6割内の達成率ならば、予定見直しを 3.1日も朝方の2割に8割目標、午前中にほぼ終わり、後は流し作業へ 4.タスクは15分で終えるまで詳細分割 #自分用メモ
2016-08-30 14:00:28CIAが敵の組織を破滅に追いやるために潜入スパイに実行させた「愚者の心得」をまとめたマニュアル「Simple Sabotage Field Manual」 - GIGAZINE gigazine.net/news/20160829-…
2016-08-29 10:51:19この手ののヤツ仕上げに持っていると役にたつだろうなぁ・・・ こういうの難度と言うか細かいセンスなだけなのでツールのクオリティより使うやつの使い方なんだけど。 pic.twitter.com/gZk4sIPrfa
2016-08-27 06:15:09✿パーツ分けで描ける! 足の描き方講座✿ 本日公開のしぐれうい先生による講座です٩(๑°ㅁ°๑)۶✧ これはもう、絶対に見てほしいすばらしい講座です!先生の絵もとってもかわいい..♡ palmie.jp/lessons/209 pic.twitter.com/ERZ42YCYrp
2016-08-26 19:30:50物を触った感触が再現 VR外骨格グローブ「Dexmo」 - MoguraVR moguravr.com/dexmo-vr/ Dexmoめっちゃかっこよくなってる いつ発売するんだろか
2016-08-26 09:24:20篠山さんにUE4セッションでご紹介頂いた記事はこちら | UE4.11からの新機能「Particle Cutout」を使用する方法 - ゲームエフェクトデザイナーのブログ (新) effect.hatenablog.com/entry/2016/07/… #UE4CEDEC #CEDEC2016 #UE4
2016-08-26 02:53:41腕組みはこの3点で綺麗に描ける‼️ 【腕組みポーズ】動画の 🌟プチ解説イラストです🌟 pic.twitter.com/Jxxf51znFu
2016-08-25 21:47:07アドレス張り忘れてた。ガンバリオンさん Githubにて公開! 独自のゲームエンジンを使用してMaya上にレンダリングを行うためのインターフェース #CEDEC2016 github.com/ganbarion/Maya…
2016-08-25 15:19:26LINEさんの方で、東方の公式スタンプが出来ましたー。是非使ってみてくださいな。 store.line.me/stickershop/pr…
2016-08-25 11:24:10「100年に一度花が咲く南米の植物はどうしてそうなんですか」「花を咲かせて種をつくるための栄養をたくわえるのにそのくらい時間がかかるから。植物園で育ててみたらもっと早く咲いた記録。栄養があって機嫌がいい(笑)栄養の少ない土地に自生するから時間がかかる」 #夏休み子ども科学電話相談
2016-08-24 11:27:10今日いろんなニュースや話題があるなか恐縮だけど何故かうちのタワシが発芽したから見て pic.twitter.com/DGG9xs3u9P
2016-08-23 17:28:41「イルミナイト・ストーリア」 f-g-s.net/fgso0005/speci… 架空のゲームをイメージしたコンセプトサントラ。もう、すっごく良かった! RPGを夢中でプレイしてるときの感覚が蘇ってくるというか、音楽でゲームの世界に引き込まれていく感じが味わえて大満足。オススメです!
2016-08-22 21:20:23BOOTHといえばmatoさんの『OSSによる小規模CGアニメ制作の手引』という本がCCライセンス等の著作権や管理論まで言及してて非常に為になるのでおすすめです。 bunkahinageshidw.booth.pm/items/216631
2016-08-22 20:50:02とにかく「ゲームの良し悪しについて語るとき、この統一理論が共有されていればかなり話しやすくなる」というのは、前々から言われていて実際そうなので、この統一理論だけは無料公開しています。 gdgrimoire.tumblr.com/%E3%83%AF%E3%8… #ゲームデザインの魔導書
2016-08-22 12:57:24人間の許容限界辞典っていう、「だいたいこれくらい溺れたら死ぬ」「だいたいこれくらいいじめられたら発狂する」「死ぬ気のギり手前まで頑張ったらだいたいこれくらい走れる」とか生理学、心理学、栄養学とか様々な分野からとにかく人間の許容範囲を納めた辞典があるんですけど、四万円するんですよ。
2016-08-22 12:54:36