(R-18)VBR情報1―追加要素
- butixi_syokusyu
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更新。公式ブログ(blog.ninetail.tk)では。システム担当ミスターNによる。あんな画像や。こんな動画の。紹介。VBR特設ページ(ninetail.tk/td13/column.ht…)では。コラム十一回。近衛兵の紹介。など。#9tail #VB_RAGNAROK
2016-10-07 14:24:46VBラグナロク、昨日のスタッフ日記では触れられてなかったけど、トレハンもアシスト乗せ出来る予定なんやで。正確にはアシスト師団におまかせするというべきでしょうか。
2016-10-08 21:59:39あと最近、状態異常が効かなくなってきて意味ないよね、というところに新スキル「強制異常」、はいドン。 所持しているスキル性能値次第ではあるけど、種族「超」だの「絶対治療」だのに守られてるユニットを殺すマン。
2016-10-08 22:01:20あと、追加攻撃がぶっちゃけ強すぎるんで、ゲームテンポの改善も兼ねて、多段攻撃と追加攻撃で分けて、追加攻撃がレアスキルになります。
2016-10-08 22:03:00追加攻撃=攻撃の試行をn回行う。(n1につき与ダメージ+100%) 多段攻撃=1回の攻撃で連続的にn回ボコスカ当ててる風。(n1につき与ダメージ+35%程度) 予定
2016-10-08 22:04:46多段攻撃には、複数回攻撃していて防ぎにくいというイメージから、敵のパリングとイベイド回避の値を削減して攻撃をするような感じの想定です。 これからはパリングイベイド持ちは100%に達したからといって、安心できませんね。
2016-10-08 22:06:19あとこれだと被ダメージ増える全力攻撃の立場ないだろってことで、全力攻撃にはフォースゲージのたまりアップの効果が追加です。
2016-10-08 22:07:06あと種族「霊」は消滅した代わりに「無形体躯」というスキルが増えて、幽体とか軟体とかが持ってて、クリティカル出にくい、物理攻撃の被ダメージくらいにくい、てのも出てきました。それを無視するアンチスキルもあって、たぶん前作の霊想系ユニットが持ってることになるでしょう。
2016-10-08 22:10:04無形体躯は、巨大体躯なんかと別枠なので、組み合わせるととても硬い軟体ガーダーを作る事ができるでしょう。 軟体なのに硬いという表現も妙ですが。
2016-10-08 22:11:09他にもちょこちょことレギオン廃止によるバランス変更や、ゲームテンポの向上という側面から、調整を入れてます。 VBHとはまたちょっと変わったプレイ感になると思いますので、お楽しみに。
2016-10-08 22:15:57更新。公式ブログ(blog.ninetail.tk)にて。VBR制作指揮をしている。け~まるが。色々と。ゲームの内容について。触れていたり。触れていなかったりする。日記を。公開。#9tail #VB_RAGNAROK
2016-10-21 17:44:25なんかVBRの日記公開したついでにスクショも載たところ早速ツッコミうけましたが、リンデは火ガーダーです。 スクリーンショットは一部開発中のデータが入ってたり、表示ズレが偶にあったりするのですいません……。
2016-10-21 22:59:39VBラグナロク、今回は成長ランクの上限解放って概念があって、LVの上限をアップすることが出来ます。成長ランクの低いユニットは、上限解放を行うことでより強力なユニットになるでしょう。
2016-10-22 01:36:51成長ランクEのユニットを、E+にするとLV上限がアップし、E++にするとLV上限アップだけでなく、制限されていたメダリオン称号が一ランク良いものを付けられる、といった感じになります。
2016-10-22 01:38:30そいやVBR製品版ですが、インターミッションで条件を満たすと【フリーバトル】という自由戦闘を行える機能が追加されてます。 ステージに進む前にメダリオンの解放や新規雇用、編成などを試したり、レベル1で雇われたユニットの経験値稼ぎなどが出来ます。#VB_RAGNAROK
2016-12-03 17:35:44回数に制限はありますが、細かくこなしていけばレベルやアイテム、鉱石など稼げますので、自信がない方はやっていくといいんじゃないかとー。 イベントバトルなどの、敵にとって有利な月をズラす戦略にも使えますね。#VB_RAGNAROK
2016-12-03 17:37:43フリーバトル機能つけてつけて! って要望したら実装してくれたスタッフのみんな、ほんとありがとう。 ヌルゲー勢のわしに嬉しいぜ……!#VB_RAGNAROK
2016-12-03 17:39:07