- aini_bellwood
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作ってはみたが、王家の人間じゃねぇと扱いきれねぇな! #Siv3D #KINGSGLAIVE pic.twitter.com/rvkNv29oQT
2016-09-06 00:38:00斜面実装した。あとはタイマーとチェックポイント追加すればゲームとしての体裁は整うか。配布はまだまだ先だけど。 #Siv3D pic.twitter.com/h8rmreRwhV
2016-09-15 22:45:04視点移動追加した。Siv3DだとTransformer2Dで超簡単に実装できてありがたい。それとパラメータと壁データをCSV化しているので起動したままリロードできる。 #Siv3D pic.twitter.com/dalllHFD4f
2016-09-09 22:37:10チェックポイント実装した。マップ内に点在する全てのチェックポイントに接触するまでの時間を競う。順番に接触しないといけないのでルート構築の概念はない。横スクロールアクションのレースゲーム化だな。SpeedRunnersみたいな。 #Siv3D pic.twitter.com/KwrRMAJxOH
2016-09-24 00:37:47ラップタイム表示を追加。SectionTimeというのはチェックポイント間のタイムのこと。wcoutのバグも解消したし、これで前に進める。次は音でもつけるか・・・? #Siv3D pic.twitter.com/5ZAx3I8FO9
2016-09-29 00:03:09サウンドとエフェクトつけた。次は何しよう。ワイヤー…ワイヤーか…。 #Siv3D pic.twitter.com/w6IYRTiff8
2016-10-02 21:23:34ワイヤーでビュンビュンするゲームとしては実はこんなのを見つけている。 1つの身体に2つの魂。グラップリングフック”2本持ち”の『Remnants of Naezith』が開発中、速度制限なしの高速2Dアクションゲーム jp.automaton.am/articles/iotw/…
2016-10-02 21:25:00いい感じのスピード感なんだけど丸のこついてるから多分死ぬやつなんだよなぁ。俺が求めてるのとは違う。トラックマニアとトライアルズくらい違う。
2016-10-02 21:25:49SpeedRunnersでもそうだったけど、グラップリングフックの射出方向は固定するくらいでちょうどいいのかな。確かにエイム必要となると人類には難しすぎる感あるっちゃある。
2016-10-02 21:50:03まあ、ワイヤーより先にα版として配布パッケージ作るという手もある。スタート演出とゴール演出強化すればゲームとしての体裁は整うわけだし。最終的にはステージエディタとか作りたいけどそこまで待ってられるか。
2016-10-02 21:55:53というかワイヤーだとかワープナイフだとかの実装を待たずβ版として配布まである。むしろステージエディタをそれらの前に持ってくるという手さえある。
2016-10-02 21:59:32スタート演出できた。Effectで作ったので超お手軽。 #Siv3D pic.twitter.com/Ad5zuCE8BJ
2016-10-07 02:01:32ゴール演出実装した。次はステージセレクト作る。 FileSystem::DirectoryContentsでマップデータ一覧の取得に挑戦するぞ。 #Siv3D pic.twitter.com/S16jBtSZVy
2016-10-10 22:53:57ステージ選択実装した。あとスタートメニューとかも。これでひとまず配布できるか…と思ったけど素材アーカイブ化しなきゃ。(なお配布は某所限定配布の予定) #Siv3D pic.twitter.com/J9W7G4VgCc
2016-10-27 21:41:05描画周り対応した。あと幾つかバグがあるので、それ対応すれば一応の体裁は整うか。 #Siv3D pic.twitter.com/xsUNf7rxVs
2016-11-20 19:00:17タイムアタック特化型2D横スクロールアクションゲーム「Runners(仮題)」近日公開予定。(音が出なかったので再投稿) #indiedev #gamedev #Siv3D pic.twitter.com/OTs2A1NSIT
2016-12-12 00:50:47「【自作ゲーム】タイムアタック特化型2D横スクACT「Runners」の紹介」をトゥギャりました。 togetter.com/li/1062872
2016-12-25 00:55:37