【VoteADV】第4戦ログ(芝村さんの発言と考察タグをただまとめたもの)+芝村さんの解説
@siva_yuri @kurogiri_genya それ聞いても子供を置いてくる選択肢は選び難いなぁ。安全確保できる見通しが立てばいいんですが。うむむむ。
2016-10-21 01:07:15@nkaiho_idress 別に置いていけという話ではない。選択肢に常に出ているのはつまり選択幅が減っている=追い詰められている。
2016-10-21 01:09:34@siva_yuri なるほど、選択肢二回が考え直せのサインなのは、「二回出てる選択肢を選ぶように考え直せ」に限らず、どこかでミスっている、ということなのですね。
2016-10-21 01:11:10@siva_yuri @nkaiho_idress つまり、「連続してるから選ぶべき」というよりは、「選択肢が連続している=追い込まれてるので負けフラグ立ち始めてるぞ」って感じで受け止めて考えたほうがよさげ、って感じでしょうか
2016-10-21 01:12:11@siva_yuri 例えば子供の安全をうまく確保できていたら関連選択肢はなくなるだろうけど、それをやれてないから出続けていて、自由度を失ってる、みたいな。
2016-10-21 01:12:28@nkaiho_idress まあ。どうせ首飛ぶなら最初に捨てても良かったな。敵とエンゲージした後はもう完全にただのデッドウェイトだったし。
2016-10-21 01:15:48@siva_yuri @nkaiho_idress 要するにほかも犠牲もでているわけで、せめて電車の中に子供をおいてくれば自分が打たれるだけで済んだわけですね。誰が狙われているかわからなかったので、判断を誤りましたね。
2016-10-21 01:19:11@siva_yuri そう言われるとその通りなのですが、怪我してる子供と、どこで別れるかは悩ましく、、、。逃げ続けるのとこで、子供置いて戻ってくるのがよかったのかなぁ。
2016-10-21 01:20:35@nkaiho_idress @siva_yuri プレイヤー感情として、けがをした子供を放置することを選ぶのに(たとえ結果的にその子のためになるとしても)抵抗が強くて票が集まりにくかったですよね。そこをクリアできるかばう×2以外に道はなかったのかなと後知恵で思います
2016-10-21 01:23:55@masa_inu @siva_yuri それはかなりあるよね。まぁ、逃げ続ける、が、ボット仕様だとわかった今なら、飛び蹴りと引き付けるは危険すぎるから、選べたかも、くらいだね。
2016-10-21 01:25:52@nkaiho_idress @siva_yuri そうですね。あとやっぱり、イニシアチブをとって余裕を持った状態で会敵できるようには意識したいです。
2016-10-21 01:26:57ケガした子ども見ると助けたい衝動に駆られる傾向がプレイヤー全体にあるのかも。過保護でなく冷静で適切な処置か。いつも通り。むう。(罠だったら気づいて回避するのに罠じゃないほうが被害出るのか…。) #voteadv考察
2016-10-21 01:28:03