#trpg で呟いてTRPG仲間と繋がろう! TRPG呟き10月30日9:00 まとめ!

TRPG関連をてきとーにまとめてみました。  自分がよんで記録するのが目的ですので、かなりいい加減かつ自分勝手です。 このまとめに掲載されたくないと思われた方は自主的に削除してください。 続きを読む
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川本幸作 @kaspart_j

逆に弱すぎるPCって概念を考えるに A:データ的に利益を得られることを放棄 B:他のPCと役割が被っているが弱い方で活躍の場が無い C:器用貧乏 D:出目が悪い #TRPG あたりかなぁ?

2016-10-27 17:04:14

【ロール】
 キャラの行動・会話に関するテクニック&質問・雑感

【ゲームマスター】
 シナリオやマスタリングに関する話題

リンク TRPGをやりたい! シナリオはプレイヤーに合わせてアレンジしよう【クトゥルフ神話TRPG】 - TRPGをやりたい! プレイヤーたちをどうやってシナリオに巻き込むのか、キーパーの皆さんはいつも苦労させられていることでしょう。今日は一つの基礎的な技術として、プレイヤーに応じてシナリオを微妙に改変して楽しむ方法を紹介します。 この手法には幾つかの水準があり、個別オープニングを用意するものからシナリオそのものを用意するところまで様々です。それぞれのレベルで何を意識すればいいのかを整理して紹介しておきます。 NPCを変更する 基本的な方法 注意点 個別オープニングを用意する 基本的な方法 注意点 シナリオの結末を変える 基本的な
サラシモン💉💉 @Saratter

CoC現代モノなどで通信手段をある程度制限したいときは、正気度判定を要求する迷惑電話や迷惑メールを垂れ流したり、特定の時間帯やスポットで受信機器の電源を入れておくと、やっぱり正気度判定を必要とする音が勝手に流れ出るようにすれば、自ずと……。#TRPG

2016-10-27 11:07:31
み~にょん スナネズミ㌠ @meenion

誤情報じゃないけど、森に魔物が出ると伝えるため怪我したNPCに「森を出ようとした所を襲われた」と言わせたら、PL達が“森から出るのを邪魔する魔物が居る”と解釈したことがあったな。 #TRPG

2016-10-27 13:48:53
おーまい@調布12/25(土) @telescosterren

GMの力量を測るひとつに、どんだけ口頭説明を減らすか、って尺度あるから。 事前準備だ、事前準備するのだ。 準備の量は心の余裕の量だ。 準備の量は裏切らない。 表も地図も敵データも晒せ。説明がぜったい楽になるから。 #TRPG

2016-10-27 16:51:19
尽未来@祥鳳翔 テレビ買わなきゃ‥ @zinmirai

シナリオを文字に書き起こすというかガッチリ決める必要性があまり感じられないな。 舞台、事件、時間軸、NPC設定が決まってれば、あとは要所のメモぐらいで十分で、逆に決めてると邪魔。 それは「こう動いて」って事だから。 扉を壊されて困る のはシナリオん固めてるから #TRPG twitter.com/koukotsu_hakab…

2016-10-28 03:41:09
快晴雄正💫C99ケ10a @NohinoOrnitier

MHXXが話題になってますが 実はダブルクロス既に攻略本が出てます! 三月に備えて皆さん買いましょう #MHXX #ダブルクロス #TRPG #Dx3rd pic.twitter.com/1qOc2WORHu

2016-10-27 21:29:29
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SONE @SONE_99

モンスターハンターダブルクロスから、レネゲイドアクションTRPGダブルクロスを連想するのがTRPGクラスタ。ダブルクロスを出しているFEAR社が製作するという情報が出たっきりのモンスターハンターTRPGの話を思い出すのがFEAR厨。 #TRPG

2016-10-27 21:42:10
岡田伸(遊び人の伸さん) @AsobininNoShin

地図や建物の見取り図はマスターがシナリオを作るときにも、セッション中にも非常に役に立つものでして、これがあるかないかで全然違います。まずシナリオを作る段階では、単に脳内で話の流れとかを考えるよりも、具体的に街や冒険する場所の地図とか建物の図があった方が、 #TRPG

2016-10-28 12:34:06
岡田伸(遊び人の伸さん) @AsobininNoShin

PCたちの行動の流れや取りうるうる選択肢、NPCや敵の配置や行動パターンなんかを、想像したり整理するのが簡単になります。また実際にありものの地図を見たり自分で地図を起こしているうちに、あれ、PCやNPCはこっち行ったりこういうこともするんじゃないかと気づくこともある #TRPG

2016-10-28 12:37:31
岡田伸(遊び人の伸さん) @AsobininNoShin

で、実際にセッションに地図を持ちこんだ場合の効果としてはまず何といっても、メンツ全員が自分たちのPCの現在いる場面、現在置かれた状況のイメージを共有しやすくなります。これ、口で説明しただけではなかなか伝わらない。やはり絵や図というものの力は強いのです #TRPG

2016-10-28 12:39:42
岡田伸(遊び人の伸さん) @AsobininNoShin

で、みんなで覗いてあーだこーだ言える素材があるため、プレイヤー諸氏が次の行動を決める場合にも相談が噛み合います。さらに、脳内で場面を想像しているだけの場合よりも「いまこういう古い洋館のこんな感じの廊下を歩いているんだぞ」と、よりリアルに想像できるのです #TRPG

2016-10-28 12:44:11
岡田伸(遊び人の伸さん) @AsobininNoShin

というわけでビバ地図! 地図重要! 予算と手間の関係で優先順位を下げられることもあるけれど、TRPGのシナリオやサプリメントには可能な限りつけよう! #TRPG

2016-10-28 12:46:36
闇月刹那@12/30西う40b @yamitukisetuna

ダブクロのジャームや天羅の修羅などの「ヒトとして手遅れ状態」は、PCではなくPLに「このキャラはぶっ殺すしかないです」と円滑に伝えるためのツール。これがあると不可能な説得などでセッションが停滞するのを防ぐことができる。 #TRPGの無駄な知識を広めよう #TRPG

2016-10-28 22:01:37
天下無敵の無一文 @takosuke2200

次のシナリオのことをなんとなく考えていて、ふと、俺っていろんなシステム遊ぶけど、おおむねデザイナーさんにみられたら首しめられても文句言えないようなバカなマスタリングばっかやってるって気づく、そんな夜 #TRPG

2016-10-28 23:57:06
玉藻さん@地球 @Roseate_Rosy

ほかの人の作ったシナリオをちゃんとプレイできるマスターさんたちはすごいなぁ、と思うデスよ。他人に理解できるようにシナリオ作った人もスゴイのです #TRPG

2016-10-29 06:51:06
尽未来@祥鳳翔 テレビ買わなきゃ‥ @zinmirai

基本、『シナリオは使い捨て』 PLにその場での行動を求めているのに、舞台が同じ物を使い回してるのは自分勝手だろう。そしてつまらない。 #TRPG

2016-10-29 09:32:47
玉藻さん@地球 @Roseate_Rosy

昨日も言ったけど、他人にちゃんとプレイできるだけの情報量のつまったシナリオを作れる人は凄いと思うし他人の作ったシナリオをちゃんとプレイできるマスターさんはすごいとおもってるのですよ #TRPG

2016-10-29 16:29:21
玉藻さん@地球 @Roseate_Rosy

なにせ、自分は自分がプレイするときに使う忘れちゃいけない流れやなんかを書いたのとセッションの敵データ、渡さなきゃいけない情報やら判定なんかのそれぞれをほぼメモ程度で集めたものでプレイしてるので自分しかわからないのですよ #TRPG

2016-10-29 16:32:43
玉藻さん@地球 @Roseate_Rosy

そういうわけで、「他人に見せるように作ったシナリオ」を公開してる人はすごいなぁ、とおもっております #TRPG

2016-10-29 16:33:37
玉藻さん@地球 @Roseate_Rosy

そして、他人の作ったシナリオをちゃんと回せる人もスゴイと思うのですよ。自分は公式のシナリオでもこりゃ無理だってあきらめることが多いので……(^-^; 要素だけもらって自作のシナリオにしちゃうのは多いのですけど #TRPG

2016-10-29 16:34:45
殿 @TonoD20

本日はT&TのGMでした。完全版付属のシナリオは流石な作りで、満身創痍の最終遭遇は惜しくも全滅となりましたが笑いの絶えないよいセッションでした。またやろう #trpg #TnTjp

2016-10-29 20:30:56

【ゲームコミュニケーション】
 参加者同士のコミュニケーションについて