ゲー音部ライブ「サウンドテスト0008」直前~開催後関連ツイートまとめ(随時追加中)

「サウンドテスト0008 ゲー音部すぺしゃる」及びその後のゲー音部関連ツイートです
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みりん @gyocho

ゲー音部ロスでスカスカになった

2016-11-22 18:11:35
みりん @gyocho

こうして能天気に「さんてすろすだー」などといっていられるのもすべて 参加するだけの状態で楽しませて貰ったからで、主軸になって支えて動かしてた中枢メンバーの皆さんのおかげだなーとおもいますありがとうございます

2016-11-22 18:16:13
みりん @gyocho

至近距離のドゥドゥフェドゥこわかったですね

2016-11-22 18:34:55
死神博士 @palameciaempire

ブログ更新しました。サウンドテスト0008に出演してきたよの巻 長いので自分とイベント全体ので分けました。 palameciaempire.blogspot.jp/?m=1

2016-11-22 19:00:30
メイジソ @meijiso

@sabao38 マシナイズド指数をもっと高めて無の境地に達すればその先に勝機が そしてサンテス0008本当にお疲れさまでした&ありがとうございました!午前の部参加できず無念でしたが、リクエストコーナーでご一緒できてうれしかったです…あらためてまたガッツリご一緒したいです!

2016-11-22 19:26:23
死神博士 @palameciaempire

ブログに書き忘れてた。ゲー音部民族音楽チームはぜひ次があったら、ぐるみんの「悲しき蒼穹を翔ける」を演ってほしいなぁ。

2016-11-22 20:58:22
魂太郎@regamer:コミケ12/30(土)東ネ12b『RegamersSpirit』 @gontarou

死神博士のサンテス0008感想blog読んできた。 なんだろう。 音屋さんには、音屋さんにしか解らない心境や音楽の積み重ねを経て今に至っているのだなぁ、と。 オイラ自身、他の心情ってわからないでバッキバキフラグ折ってしまう鈍い性質なのですよね。。。

2016-11-22 21:26:51
しんざき @shinzaki

>「なんでベースだけでゲーム音楽やっといて、ベースが無くてもいい曲をやるんだよ!」 そうですね palameciaempire.blogspot.jp/2016/11/blog-p…

2016-11-22 21:48:50
@noodle_men

正直私も最初はそう思ってたんだけど、でも意外とあの弦叩き音はベースじゃないと出せないんですよ!!(真顔) twitter.com/shinzaki/statu…

2016-11-22 21:51:18
はんぶん @buffarin

さあ牛だ!: サウンドテスト0008に出てきたぞ。 palameciaempire.blogspot.com/2016/11/blog-p… ファミコンやろうぜの楽器数、書かれているだけでも多いのに、記憶が正しければあと5つあるという。

2016-11-22 21:54:30
Sugi @sugi_soc

サウンドテスト0008の次はゲーム音楽バンド『恵美須町』として『ゲームミュージック RENDEZVOUS(ランデヴー)3』に参加致します!(予約受付中) 新旧問わず新曲もありますので、是非足を運んでいただけたらと思います! sites.google.com/site/kinoko3qk…

2016-11-22 22:10:58
鼎のしみづ @nano_rino

@sabao38 そのちょうどイイっていうのがスゴく心地イイんです。『ゲームの曲弾きたい人あつまれ!』な活動も、それこそみんなで集まって『ファミコンやろうぜ!』みたいな親近感・楽しさがあって、まさに今回のサンテスはゲー音部の魅力が凝縮された素晴らしいステージだったと思います!

2016-11-22 22:31:30
しんざき @shinzaki

ベス極については色々と感想が多すぎてどう描いたものか正直困っている

2016-11-22 22:58:31
しんざき @shinzaki

ただですね、ひとつ言えることは、サンテス0008に登場したユニットは全てサンテス0008に絶対不可欠なユニットであって、それぞれがお互い全然違う持ち味を出していたので、どれ一つ欠けてもサンテス0008ではなかったと思うんですよ

2016-11-22 23:01:29
しんざき @shinzaki

そして転換の時間は足りなかった!!!!!!!

2016-11-22 23:01:42
ファミコンキッド @famicom_kid

サンテスで聞いたので、久々に『パルテナの鏡』やってみたけど、やっぱりギャン泣きするくらい難しい。 ロックマンとか余裕でクリアできるのに、パルテナはダメだ…

2016-11-22 23:32:24
さば夫 @sabao38

飲みでもあえていったけど、ファミコンやろうぜはゆるいからイイんじゃないんだよ。あれはあれでメンバーがそのときできる精一杯を出してるからいいんだ。技術のある人は技術と愛情のありったけを込めて演奏するからいいんだ。大事なのはどっちも許容し共存できるゆるさだと思うんだ。

2016-11-23 02:46:12
はしもと(Lv.37) @HashimotoRST

そうそう最後のステージでディジュリドゥが登場したとき、楽器の名前がよく聞こえなくて、アボリジニなのでディジュリドゥかな?と思ったんですが楽器の形が知ってるのと違う気がしたので混乱したんですよね(最初ひっくり返すとジャワァアァアって鳴るやつかなと思ってました) #サンテス0008

2016-11-23 05:50:37
はしもと(Lv.37) @HashimotoRST

民族楽器コーナーではダライアス以外全部初めて聴く曲だったけど、アーデルハイト城下町とドン・エンガスの笛吹きが特に印象的でした(後者はまず太鼓の達人の曲というところに驚き) #サンテス0008

2016-11-23 05:58:40
はしもと(Lv.37) @HashimotoRST

「ドンエンガスの笛」って魔導に出てきそうなアイテム名だな~と思ってググってみたら3500年前のケルトの遺跡の名前だったんですね…(ちなみに入場料1ユーロかかるらしいです)

2016-11-23 06:04:18
にしこ @kawanishiko

楽しい一週間はあっという間でして。 関東ゲー音部の皆様、札幌ゲー音部の皆様、関係者各位本当に良い思い出をありがとうございました。 ゲー音部午前の部でのアフターバーナーは本当に痺れたんだよ!! この思い出を胸に北海道へ帰ります。 ついでに風邪も逆輸入致しますw #サンテス0008

2016-11-23 11:13:29
@noodle_men

ゆるさ、というか、あそびをその時まで残しながらもガチで迎える、というのは、本当にすごく難しいことで、その難しさは言っても分からないしやってみないとたぶん分からない。 とりあえずまず各地の通常ゲー音部の主催、皆、回してやりましょうぜ。 話はそれからだ。

2016-11-23 15:28:45
@noodle_men

ゲー音部やる中で聴こえるなんか口ずさんじゃったって感じのハミング、ほんと好き。(1120AMを編集しながら)

2016-11-23 15:47:13
@noodle_men

ゲー音部活動の自分の演奏を聴くと自分はここでこう弾くだろうな、という大体そのまんま演奏してて笑う。

2016-11-23 16:31:50
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