UE4 Osaka Meetup 2

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白虎二一 @WhiteTiger_21_s

#UE4Osaka 個人的技術面感想 AnselによってUE4での360°動画の製作が非常に楽になるのではないか。 SSSの強化図られた。 PhysX3.4によりコリジョン間の判定が細かくなった。 仮想ボーンによりよりダイナミックな動きが作りやすくなった。 続く)

2016-11-19 22:42:43
白虎二一 @WhiteTiger_21_s

続き)アウトラインによる動的なイメージの作成が可能ではないか。 ユーザーありきで成り立つものが普及して一体感をより味わえる様になるのではないか。 心理的観点からパース等のビジュアルの問題が発生する可能性がある。 #UE4Osaka

2016-11-19 22:47:00
白虎二一 @WhiteTiger_21_s

#UE4Osaka 個人的VR体験感想 英語での解説なのでもっとクリアにゆっくり言ってもらった上で字幕ありでないと英語があまりできな人は厳しい上、ヘッドホンで耳が塞がってスタッフさんの指示が聞けず止まってしまう。 また、テレポート移動がうまく行かず後ろを向きがちになる。 ミスる

2016-11-19 22:50:00
com04 @com04

meetup終わって帰った皆様手を動かしてますか? (今日の某氏のスライドより #UE4Osaka

2016-11-19 22:51:56
alwei @aizen76

というわけでたった今帰宅!Robo Racallのハイスコアランキングも盛り上がり、今日は本当に楽しい1日でした!また第3回、第4回とやりたいと思っていますので、今後共よろしくお願いします~!!#UE4Osaka

2016-11-19 23:29:18
灰原とう★英語ロギア開発中 @haibaratou

そうそうEpic Games の Robo Recallプレイさせてもらいました。時間をスローモーションにしてから弾丸つかまえて敵に投げ返すとか、ザ・ワールドみたい。かっこえ-。も、もう一回やらせて・・・。 #UE4Osaka  epicgames.com/roborecall/en-…

2016-11-19 23:51:51
栗坂こなべ @kurisaka_konabe

昨日、#UE4Osaka でカメラワークの話をしたあとにカメラワークの秀逸な映画としてシャイニング(パッケージのおっさんの顔がやけに印象的でコラでよくみる)をオススメ頂く。amazonプライムで帰ったら後で観よう。

2016-11-20 06:55:15
栗坂こなべ @kurisaka_konabe

#ue4osaka 今週の祝日くらいにスライドと実際に作ったものをアップします #言質

2016-11-20 07:47:00
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