#VRGJ VR GameJam in Japan 2016 Autumn

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VeLTiNA@GoToSeven.GameDev @veltina_soft

プレイ可能な作品は出来るだけ(環境が整えば)遊びたいと思います。 開発者の皆さま、30時間お疲れ様でした!!! 後々、岡山会場作品もビルドのリンクでヨロシク!!!!! #VRGJ #VRGJOkayama #okauni

2016-11-27 22:41:41
かみながれお @kaminaga_leo

お疲れ様でした。睡眠とってる暇なかったなぁ。もうちょっとまともに遊べる状態で終えたいね... #VRGJGinza #VRGJ

2016-11-27 22:42:19
VeLTiNA@GoToSeven.GameDev @veltina_soft

勢いあまって色々ハショりすぎた>後々、岡山会場作品もビルドのリンクでヨロシク!!!!! #VRGJ #VRGJOkayama #okauni

2016-11-27 22:42:44
fasda @fasdaea

楽しかったので来年も参加したいです。#VRGJ pic.twitter.com/cGHd6L1HoS

2016-11-27 22:43:57
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ザバイオーネ @z_zabaglione

#VRGJ #VRGJGinza 今回のVR Game Jamで「SteamVR_LoadLevel.Begin()を使うと影がおかしくなってしまう件」の原因と対処方法が分ったことがとても有意義だった。これ、別件でも困っていた。

2016-11-27 23:10:43
ザバイオーネ @z_zabaglione

#VRGJ #VRGJGinza Unityの最新版を自宅PCにインストール中…(会場で使ったので)。そうそう、迷子対策としてミニマップと称して小さいステージを目の前に出す機能はとても良かった。一人称視点から神視点になるのでそのギャップが楽しい。 pic.twitter.com/vteAYbQEjH

2016-11-27 23:21:37
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IZI MASS @knd_ttr_fever

VRGJの自分の班のコンテンツ向けに作った曲を公開しました! 動画や画像はありませんが、物凄く疾走感のあるゲームになりました ビルドが間に合わなかったのが残念です... soundcloud.com/izi-mass/gpzcw… #VRGJ

2016-11-27 23:46:36
ザバイオーネ @z_zabaglione

#VRGJ #VRGJGinza 「Cube Climb」のバイナリをアップします。Vive用アプリです。できたら感想などを #CubeClimb のタグをつけてアップしてください。 dropbox.com/s/8957jczzkhmc… pic.twitter.com/gOpHWvAn6G

2016-11-28 00:24:22
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ザバイオーネ @z_zabaglione

#VRGJ #VRGJGinza 「Cube Climb」のHPへの記載は後日。今日は疲れたのでお風呂に入って寝ます…

2016-11-28 00:29:24
わっふるめーかー @waffle_maker

重力子猫VRから、権利関係がクリアになっていない要素を削ったバージョンを共有します。Oculus Remoteの丸ボタンをポチポチやるだけで飛び回れます。 drive.google.com/file/d/0B8rtyz… #VRGJ #VRGJGinza #直ちに影響はない

2016-11-28 01:13:33
afjk(エーエフ) @afjk01

#VRGJ #VRGJGinza 立体迷路の自動生成アルゴリズムは穴掘り法(または道延ばし法)を高さ方向にも適用したものです。 (ちなみにザバさんには初見でアルゴリズムを言い当てられました) pic.twitter.com/wlAqjLpEy8

2016-11-28 01:19:06
alwei @aizen76

昨日 #VRGJ の二日間で作った鉄拳を縦横無尽に飛ばすVRゲームプレイ動画です。UE4.14のフォワードシェーディング+MSAA使用。動画は30fpsですが実際は90fpsでヌルヌル動きます。Oculus Rift CV1+Touch使用。作ってて本当に楽しかった(*´∀`) pic.twitter.com/uIddcaWuXw

2016-11-28 12:48:40
わか# @Nekomimimofmof

2日間のゲームジャムで生み出されたUE4のブループリント。真ん中が特にひどい #VRGJ #VRGJGinza pic.twitter.com/zXJDWkUvtf

2016-11-28 23:25:05
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わか# @Nekomimimofmof

東京オリンピックを先取り、クレー射撃をVR化。2連装の銃を掴んで撃つべし。2発でリロード時間が発生する中全弾ヒットを目指せ。プライベートな練習場をイメージ。銃とクレー(Uni)・タイトルUI作成は睦実( @misakura1000)さん。#VRGJ #VRGJGinza #UE4 pic.twitter.com/GNJeWXHhku

2016-11-29 00:57:58
Shinji R. Yamane @shinjiyamane

#VRGJ チーム岡山のVRタイトルを研究室のHTC Viveで再体験した #VRGJokayama

2016-11-29 09:28:24
TEQS:テックス@大阪咲洲 @teqs_osaka

今週末の #VR ハッカソンの模様。ご参加された皆さま、お疲れさまでした!! #VRGJ #VRGJOsaka pic.twitter.com/NV0UEd4oib

2016-11-29 11:19:05
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