- kurisaka_konabe
- 2612
- 8
- 0
- 1
プレイ可能な作品は出来るだけ(環境が整えば)遊びたいと思います。 開発者の皆さま、30時間お疲れ様でした!!! 後々、岡山会場作品もビルドのリンクでヨロシク!!!!! #VRGJ #VRGJOkayama #okauni
2016-11-27 22:41:41お疲れ様でした。睡眠とってる暇なかったなぁ。もうちょっとまともに遊べる状態で終えたいね... #VRGJGinza #VRGJ
2016-11-27 22:42:19勢いあまって色々ハショりすぎた>後々、岡山会場作品もビルドのリンクでヨロシク!!!!! #VRGJ #VRGJOkayama #okauni
2016-11-27 22:42:44#VRGJ #VRGJGinza 今回のVR Game Jamで「SteamVR_LoadLevel.Begin()を使うと影がおかしくなってしまう件」の原因と対処方法が分ったことがとても有意義だった。これ、別件でも困っていた。
2016-11-27 23:10:43#VRGJ #VRGJGinza Unityの最新版を自宅PCにインストール中…(会場で使ったので)。そうそう、迷子対策としてミニマップと称して小さいステージを目の前に出す機能はとても良かった。一人称視点から神視点になるのでそのギャップが楽しい。 pic.twitter.com/vteAYbQEjH
2016-11-27 23:21:37VRGJの自分の班のコンテンツ向けに作った曲を公開しました! 動画や画像はありませんが、物凄く疾走感のあるゲームになりました ビルドが間に合わなかったのが残念です... soundcloud.com/izi-mass/gpzcw… #VRGJ
2016-11-27 23:46:36#VRGJ #VRGJGinza 「Cube Climb」のバイナリをアップします。Vive用アプリです。できたら感想などを #CubeClimb のタグをつけてアップしてください。 dropbox.com/s/8957jczzkhmc… pic.twitter.com/gOpHWvAn6G
2016-11-28 00:24:22#VRGJ #VRGJGinza 「Cube Climb」のHPへの記載は後日。今日は疲れたのでお風呂に入って寝ます…
2016-11-28 00:29:24重力子猫VRから、権利関係がクリアになっていない要素を削ったバージョンを共有します。Oculus Remoteの丸ボタンをポチポチやるだけで飛び回れます。 drive.google.com/file/d/0B8rtyz… #VRGJ #VRGJGinza #直ちに影響はない
2016-11-28 01:13:33#VRGJ #VRGJGinza 立体迷路の自動生成アルゴリズムは穴掘り法(または道延ばし法)を高さ方向にも適用したものです。 (ちなみにザバさんには初見でアルゴリズムを言い当てられました) pic.twitter.com/wlAqjLpEy8
2016-11-28 01:19:06昨日 #VRGJ の二日間で作った鉄拳を縦横無尽に飛ばすVRゲームプレイ動画です。UE4.14のフォワードシェーディング+MSAA使用。動画は30fpsですが実際は90fpsでヌルヌル動きます。Oculus Rift CV1+Touch使用。作ってて本当に楽しかった(*´∀`) pic.twitter.com/uIddcaWuXw
2016-11-28 12:48:402日間のゲームジャムで生み出されたUE4のブループリント。真ん中が特にひどい #VRGJ #VRGJGinza pic.twitter.com/zXJDWkUvtf
2016-11-28 23:25:05東京オリンピックを先取り、クレー射撃をVR化。2連装の銃を掴んで撃つべし。2発でリロード時間が発生する中全弾ヒットを目指せ。プライベートな練習場をイメージ。銃とクレー(Uni)・タイトルUI作成は睦実( @misakura1000)さん。#VRGJ #VRGJGinza #UE4 pic.twitter.com/GNJeWXHhku
2016-11-29 00:57:58#VRGJ チーム岡山のVRタイトルを研究室のHTC Viveで再体験した #VRGJokayama
2016-11-29 09:28:24今週末の #VR ハッカソンの模様。ご参加された皆さま、お疲れさまでした!! #VRGJ #VRGJOsaka pic.twitter.com/NV0UEd4oib
2016-11-29 11:19:05